TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #squarespace

当前筛选 #squarespace清除筛选
Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #4056 · 13.11.2025 г., 15:20

#CMS#WebDevelopment#WordPress#Joomla#Drupal#Wix#Squarespace#Shopify 2025-yilning eng mashhur 5 platformasi 1️⃣WordPress Rasmiy sayt: https://wordpress.org/ ⏺️Bozordagi ulushi: taxminan ~60‑63% CMSlar orasida. ⏺️Xizmat turi: ochiq manba (open‑source) CMS — bloglardan tortib korporativ saytlarigacha keng qo‘llaniladi. ⏺️Qachon bundan foydalanamiz: Sayt yaratish tajribasi kam bo‘lsa, plaginlar va mavzular bilan tez boshlamoqchi bo‘lsangiz. 2️⃣Shopify Rasmiy sayt: https://www.shopify.com/ ⏺️Bozordagi ulushi: taxminan 6‑7% CMSlar orasida. ⏺️Xizmat turi: SaaS (xosting bilan birga keladigan) e‑commerce platforma — onlayn do‘konlar uchun juda mos. ⏺️Qachon tanlash yaxshi: Mahsulot sotish, to‘lovlar va inventarizatsiya bilan ishlash rejalashtirilgan bo‘lsa. 3️⃣Wix Rasmiy sayt: https://www.wix.com/ ⏺️Bozordagi ulushi: taxminan ~5‑6% atrofida. ⏺️Xizmat turi: Visual sayt quruvchi, kod yozmasdan ishlash uchun sodda interfeys bilan. ⏺️Qachon bundan foydalanamiz: Vaqt kam bo‘lsa, texnik bilim oz bo‘lsa, oddiy va tez sayt tayyorlamoqchi bo‘lsangiz. 4️⃣Squarespace Rasmiy sayt: https://www.squarespace.com/ ⏺️Bozordagi ulushi: taxminan ~3% atrofida. ⏺️Xizmat turi: Dizaynga katta e’tibor berilgan, all‑in‑one sayt qurish platformasi. ⏺️Qachon bundan foydalanamiz: Portfel, kichik biznes sayti yoki chiroyli dizayn bilan tayyor sayt kerak bo‘lsa. 5️⃣Joomla! Rasmiy sayt: https://www.joomla.org/ ⏺️Bozordagi ulushi: taxminan ~2‑3% atrofida. ⏺️Xizmat turi: Ochiq manba CMS, WordPress’dan ortiqcha texnik tomonlari bilan ajralib turadi. ⏺️Qachon bundan foydalanamiz: O‘rta darajadagi saytlar, ko‘p foydalanuvchili va ko‘p tilli saytlar uchun mos. 💻@dasturlash_hayoti— Dasturchilar hayoti, motivatsiya va IT olamidagi eng foydali maslahatlar shu yerda!