TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 56 подобни публикации

Търсене: #webdevelopment

当前筛选 #webdevelopment清除筛选
Repositorio data science

@repo_science · Post #4002 · 29.01.2024 г., 13:09

#webDevelopment 🌐 Practice It: CSS Layout Get hands-on practice with some of the most powerful CSS features. 🗣 Julia Dyck 🔰 Intermediate ⏰1h 52m ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3839 · 02.01.2024 г., 09:26

##webDevelopment 🌐 Next.js & React - The Complete Guide (incl. Two Paths!) Learn NextJS from the ground up and build production-ready, fullstack ReactJS apps with the NextJS framework! 🗣 Maximilian Schwarzmüller ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3822 · 26.12.2023 г., 21:02

#webDevelopment 🌐 Next.js & React - The Complete Guide (incl. Two Paths!) Learn NextJS from the ground up and build production-ready, fullstack ReactJS apps with the NextJS framework! 🗣 Maximilian Schwarzmüller ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3529 · 22.08.2023 г., 22:57

#webDevelopment 🌐 React: Creating and Hosting a Full-Stack Site Learn how to combine React, Node.js, and Amazon Web Services (AWS) in a full-stack, full-featured website. Author: Shaun Wassell Date: 2022-09-13 Duration: 4h 44m 🔗Link ----- Main channel:@repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3384 · 03.07.2023 г., 15:51

#webDevelopment 🥷 Más de 400 iconos SVG Gratis para añadir a tus proyectos. 🔄 Compatibles con Tailwind, React JSX y Figma 📏 Configura su tamaño entre 12px y 48px 🖌️ Configura su contorno entre 0.1 y 3 🔗flowbite.com/icons ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3631 · 03.10.2023 г., 03:39

#Python#webDevelopment#Book 🐍 Django 4 for the Impatient. Learn the core concepts of Python web development with Django in one weekend ✍ G. Lim, D. Correa 📆: 2022 ISBN: 9781803245836 ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща