TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #stake

当前筛选 #stake清除筛选
stake_PG

@stake_PG · Post #74 · 23.06.2024 г., 16:39

2023年1月,阿尔法·罗密欧F1车队宣布,Stake将成为他们的冠军赞助商,为期多年,车队更名为“阿尔法·罗密欧F1车队股份”。 #Stake 是一家澳大利亚-库拉索大陆的在线赌场。它由Medium Rare NV运营,拥有在线赌场许可证。这是一家全球性公司,在塞尔维亚、澳大利亚等设有办事处,在全球设有员工,提款秒到协议出款无需审核! #Stake国际站: stake.com/?c=AGnyo6qr 不限ip 充提秒到

1 BILLION 😎DOGS AT STAKE✅ 🤑DOGS is a memecoin created by the Telegram community and inspired by the iconic character Spotty, the mascot of VK. Today you will be able to take part in the promotion by completing three tasks: ✔️Join the promotion ✔️Trade DOGS with an amount of 100 USDT or more ✔️Invite your friends! 🎈 Prize pool for trading is 900,000,000 DOGS 🎈 Prize pool for invitations is 100,000,000 DOGS Deadline: September 23, 23:59 (UTC) #OKX#trade#stake#TON#DOGS

🤝 Storm Trade x EVAA x Tonstakers: a Power Strategy for Liquidity Providers How to put your $TON to work more effectively in DeFi? Three top-tier TON protocols — #StormTrade, #EVAA, and #Tonstakers — have joined forces to introduce a layered liquidity strategy that helps you boost rewards across multiple platforms simultaneously. The core idea: use the same asset across several protocols and earn rewards in each one: 🔵 EVAA 🔵 Storm Trade 🔵 Tonstakers ⚡️Aggressive Strategy: 1️⃣ Stake your $TON with @tonstakers_bot to receive $tsTON (~4% APR). 2️⃣ Supply $tsTON in EVAA — earn 2 XP for every $1 supplied. 3️⃣ Borrow $TON on EVAA — earn 5 XP for every $1 borrowed. 4️⃣ Trade the borrowed $TON on Storm Trade — earn ✖️ twice more RP per $1 in volume. ✅Moderate Strategy: Prefer lower risk? Borrowed $TON from EVAA can be deposited into the Storm Trade TON Vault to earn up to 20% APR. You’ll still receive ✖️ RP rewards. 🗓️Campaign Dates: April 15–25, until 15:00 CET 🥇😇🐸 Rewards will be distributed after the campaign ends. #Degen#DeFi#Stake#Vault#Supply

X

@PROJECT · Post #32 · 25.12.2024 г., 21:58

🚀 Grab #CDB#Tokens NOW Before They Hit $0.015 in Jan 2025! ⏳ Only a Few Days Left! #Stake, #hold, & prepare for #BIG profits with the $0.020 listing #coming in Feb 2025! 💥 Don’t Miss Out—Act #Fast! 🔗https://cloudatabox.com/register?ref_code=6515554&pos=right #CDBToken#CryptoProfits#StakeAndEarn#Cloudatabox