@ikdesignuz · Post #184 · 29.03.2020 г., 16:32
#stl#elon 🇺🇿Respublika 🌈 "Kamalak" bolalar tashkilotining sahifasiga tayyorlangan "STL" guruhining e'loni uchun dizayn. 🚀T.me/ik_design
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #stl
@ikdesignuz · Post #184 · 29.03.2020 г., 16:32
#stl#elon 🇺🇿Respublika 🌈 "Kamalak" bolalar tashkilotining sahifasiga tayyorlangan "STL" guruhining e'loni uchun dizayn. 🚀T.me/ik_design
@evelinakhromtchenkofan · Post #2986 · 08.01.2025 г., 14:33
В мире моды произошел неожиданный поворот: компания STL приобрела французский дом моды Christian Lacroix. 📍Christian Lacroix, основанный в 1987 году, известен своими роскошными и экстравагантными дизайнами, которые оставили неизгладимый след в истории моды. 📍Компания STL, ранее не фигурировавшая в заголовках модных изданий, теперь владеет одним из самых знаковых брендов индустрии. 📍Что это означает для будущего Christian Lacroix? Будет ли сохранено наследие бренда, или нас ждут радикальные изменения? 📍Время покажет, но одно ясно: мир моды всегда полон сюрпризов. 🦉 Редакция ФК Эвелины Хромченко #ЭвелинаХромченко#ChristianLacroix#STL#модныеновости
@ikdesignuz · Post #185 · 29.03.2020 г., 16:33
#stl#elon 🇺🇿Respublika 🌈 "Kamalak" bolalar tashkilotining sahifasiga tayyorlangan "STL" guruhining e'loni uchun dizayn. #designbyisakovKhusniddin 🚀T.me/ik_design
@dailychannels · Post #6054 · 08.05.2025 г., 01:00
Channel: DC Comics | STL 3D Print Models Miniatures Members: ~11.89K 💢 Username: @dc_stl Description: all chanels : t.me/addlist/AKCBHdY4zShlZTVi Superman Batman Wonder Woman The Flash Green Lantern Aquaman Cyborg Justice League DC Comics Gotham City Metropolis Darkseid Joker Harley Quinn Lex Luthor 🏷 Tags: #utilities_tools #comics#stl#print https://telegramchannels.me/channels/dc_stl
@dailychannels · Post #6672 · 10.02.2026 г., 01:00
Channel: Chibi Funko Kids Toys Play Fun | 3D STL Models Miniatures Print Members: ~13.02K 💢 Username: @kids_stl Description: all chanels : t.me/addlist/AKCBHdY4zSh Toy models Character figurines Cartoon characters Animal models Action figures Playsets Dollhouse accessories Cartoon animals Cute characters Fantasy creatures Fairy tale characters Superheroes Princesses Robots 🏷 Tags: #utilities_tools #print#stl#kids#chibi https://telegramchannels.me/channels/kids_stl
@dailychannels · Post #6503 · 23.11.2025 г., 13:00
Channel: Pokemon | STL 3D Print Models Miniatures Members: ~14.1K 💢 Username: @stl_pokemon Description: all chanels : t.me/addlist/AKCBHdY4zShlZTVi Pikachu Charizard Bulbasaur Squirtle Jigglypuff Mewtwo Eevee Snorlax Pokeball Gyarados Team Rocket Gengar 🏷 Tags: #utilities_tools #pokemon#stl#print#pikachu https://telegramchannels.me/channels/stl_pokemon
@dailychannels · Post #6213 · 17.07.2025 г., 01:00
Channel: Vehicles Cars Planes Ships Military | 3D STL Models Miniatures Print Members: ~13.36K 💢 Username: @vehicles_stl Description: all STL : t.me/addlist/AKCBHdY4zShlZTVi Car models Aircraft models Ship models Tank models STL files 3D printing Scale models Vehicle accessories Classic cars Fighter jets Battleships Armored vehicles Military vehicles Vintage planes Racing Helicopters 🏷 Tags: #auto_moto #stl#print#cars#planes https://telegramchannels.me/channels/vehicles_stl
Hashtags
@githubtrending · Post #14774 · 01.06.2025 г., 12:00
#cplusplus#3mf#android#asset_pipeline#assets#assimp#c_plus_plus#collada#dae#fbx#fbx_exporter#game_development#gamedev_tool#gamedevelopment#gltf#gltf2#ifc#patreon#python#stl The Open Asset Import Library (Assimp) is a tool that helps load many different 3D file formats into a common format. It supports over 40 formats for importing and several for exporting. Assimp works on various platforms like Windows, macOS, Linux, Android, and iOS. It also provides tools to improve the 3D models, such as fixing errors and making them look better. This library is useful for developers because it simplifies working with different 3D file types, making it easier to create and manage 3D content across different systems. https://github.com/assimp/assimp