TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 229 подобни публикации

Търсене: #switch

当前筛选 #switch清除筛选
Yiove 资讯频道

@yiovenews · Post #8292 · 20.01.2022 г., 11:20

宝可梦传说:阿尔宙斯 ◎标签:#switch#游戏 ◎简介:纯搬运,偷跑的宝可梦最新作 ◎大小:7.43 GB ◎资源链接:获取链接 发布者:cxcxj 发布时间:2022-01-20 19:20:27

Switch模拟器整合包 主打Windows平台的游戏运行体验,配置调优、性能补丁和常用资源都用,不折腾也能跑Switch游戏,但要注意,Yuzu原版项目因为任天堂的诉讼停止开发,这个是衍生维护版,法律风险和功能完整性自己掂量~ https://github.com/Reyhankunlah/Yuzu-Emulator-Nintendo-Switch #Github#Switch#游戏

beng!

@mdmbeng · Post #2368 · 22.02.2025 г., 08:16

#任天堂#Switch 🎮任天堂宣布My Nintendo黄金积分将于2025年3月24日停止发放 My Nintendo会员计划中的黄金积分将于2025年3月24日起停止发放。具体变更如下: 1. 从2025年3月24日太平洋时间21:30起,用户将无法再通过在Nintendo eShop上的数字购买获得黄金积分。 2. 从同日起,用户也无法通过购买2025年3月24日之后发布的实体游戏获得黄金积分。但对于在2025年3月24日前发布的合格实体游戏,黄金积分仍可获得。 3. 已获得的黄金积分仍将有效,用户可在积分发放后的12个月内进行兑换。 用户兑换已有黄金积分的方式将不受影响,详情请查阅相关信息。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

游戏新闻锐评

@GameNewsReview · Post #44 · 09.06.2025 г., 12:12

Switch2电池鼓包 任天堂:已启动调查 任天堂Switch 2上市后,有部分用户发现游戏机背后的背板出现鼓起现象,怀疑是内部的锂电池鼓包所致。 一位Reddit用户Tombyt3在NintendoSwitch子版区分享了其Switch 2背板鼓起的照片,该用户表示,鼓起的部分非常明显,用手触摸时更加明显。 此外玩家Huntor27也展示了其Switch 2背板鼓包的情况,进一步证实了这一问题的存在。 任天堂表示,已经启动了对这一问题的调查,并警告用户不要尝试将鼓起的背板压回设备。 viaZiRCON 🗒 标签: #任天堂#Switch 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

123•••10•••1920
ПредишнаСтр. 1 от 20Следваща