TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #teams

当前筛选 #teams清除筛选
sudo recast

@sudo_recast · Post #796 · 28.10.2023 г., 07:34

微軟基於 React 和 Edge WebView2 的新 #Teams 用戶端。 https://techcommunity.microsoft.com/t5/microsoft-teams-blog/announcing-general-availability-of-the-new-microsoft-teams-app/ba-p/3934603

Hashtags

sudo recast

@sudo_recast · Post #39 · 12.04.2022 г., 07:06

Install MS #Teams as PWA For Google Chrome, load up the MS Teams web site and use the "3 dots" menu in the upper right of the browser window. Use the More Tools->Create Shortcut menu, and in the save dialog that pops up, check the "Open as window" box. https://www.reddit.com/r/MicrosoftTeams/comments/m32la8/comment/hi54f8c/

Hashtags

sudo recast

@sudo_recast · Post #391 · 22.08.2022 г., 09:49

我現在才發現,在 #Teams 頻道裏刪除一個交談主題,並不會將整串刪除。意思是如果你向大家提問但沒有人理你,你自己在下面更新一些發現,最後解決了(太孤獨了)決定刪掉的時候,還得一個一個地點。🤡 #不好笑的數字生活

数字生活频道🔔

@digitlife_chan · Post #39 · 10.10.2024 г., 03:23

微软Teams推出新功能限制前线员工下班后访问 10月9日,微软公司宣布为其Teams应用推出一项新功能,旨在限制和阻止前线员工在下班时间访问Teams账号。此举旨在解决工作与生活平衡的问题,并遵循当地劳动法的要求。 前线员工包括超市收银员、餐厅服务员、护士、快递员和仓库工人等,他们通常不在办公桌前工作,可能会在个人时间访问工作应用。微软强调,这一功能可以帮助防止员工在感到超出工作时间后提出加薪要求。 新的Teams功能包括一条警告信息,并配有一幅冰淇淋掉落的图像,象征着前线员工应避免在非工作时间使用Teams。这一视觉提示旨在加强工作与个人时间之间的界限。 💻🕒👷‍♂️⚖️ #技术#微软#Teams#职场 💬 群组: @digitlife_chat 🔔 频道: @digitlife_chan via: RSSumAI

sudo recast

@sudo_recast · Post #156 · 06.05.2022 г., 09:30

停止欺騙性介面設計吧。 昨天我有一則 #Teams 訊息發錯人了,就點了刪除,介面立即告訴我訊息已刪除,我便安心了。第二天同事給我回覆,我才發現,訊息並沒有被刪除。適可而止吧。立即響應、偽裝很快的技倆沒有意思,準確更重要。我認為你們在偷懶,在介面上欺騙用戶,就無需優化操作了。很時髦是嗎? 我常常做的一件事就是通過刷新頁面來確認操作是否完成。何必呢?這是現代介面設計的恥辱。這種糟糕的時尚導致我每當看到應用呈現了加載動畫就在內心暗加讚許,這有點滑稽。 #design#ui

数字生活频道🔔

@digitlife_chan · Post #116 · 02.03.2025 г., 13:38

微软将关闭Skype,用户需在5月5日前转移至Teams 微软宣布将于2025年5月5日关闭Skype,这一决定标志着在线通信的重大转变。用户被敦促在截止日期之前将数据迁移到Microsoft Teams或寻找其他平台。此举是微软战略的一部分,旨在增强Teams,特别是整合人工智能工具。 负责通信和协作工具的微软总裁Jeff Teper表示,增加对AI的投资是关闭Skype的主要原因。公司计划将Skype的员工重新分配到其他领域,而不进行裁员,强调对Teams创新的承诺。Skype在2016年曾拥有超过3亿的月活跃用户,但到2023年,这一数字已降至约3600万,而Teams的受欢迎程度不断上升。 Skype的衰退可以归因于Zoom和Slack等竞争对手在COVID-19大流行期间的崛起,这些竞争对手超越了Skype的能力。微软在2011年以85亿美元收购Skype,但该平台未能跟上通信需求的变化,导致这一重要的关闭决定。 📞💻🚫🤖📅 #技术#通信#微软#Skype#Teams 💬 群组: @digitlife_chat 🔔 频道: @digitlife_chan via: RSSumAI

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3401 · 18.12.2024 г., 12:10

Askable Raises $14.04M Askable has successfully raised $14.04 million as of December 11, 2024, offering a powerful research platform that connects users with top researchers and ideal participants for quick insights and faster decision-making. More details at Askable. #Funding#Research#Insights#Platform#Participants#Decisions#Teams#Technology#Fast#Access#Empower#Global#Data#Analytics#Investments#Startups#Business#Growth#Innovation#Online

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща