@lucky1108t · Post #523 · 28.08.2025 г., 08:00
#Telebox#人行 目前在开发阶段,欢迎群u提提意见😋💝💝 https://github.com/TeleBoxDev/TeleBox 频道
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #telebox
@lucky1108t · Post #523 · 28.08.2025 г., 08:00
#Telebox#人行 目前在开发阶段,欢迎群u提提意见😋💝💝 https://github.com/TeleBoxDev/TeleBox 频道
@GetMoeCats · Post #690 · 05.09.2025 г., 01:29
#Telebox#人行 目前在开发阶段,欢迎群u提提意见 https://github.com/TeleBoxDev/TeleBox 一键安装指令: bash <(curl -fsSL https://github.com/EAlyce/conf/raw/refs/heads/main/Linux/installTeleBox.sh)
@zx_vps · Post #1907 · 11.09.2025 г., 09:03
TeleBox 安利系列 TeleBox 是哈基虎领导开发的新一代人形自走机器人插件系统 现在版本号还未到 1.0.0 但是已经稳定了 在各位群友的努力下, 目前(2025-09-11) 拥有 52 个插件 今后会持续带来新的插件和插件的用法说明 敬请期待 可在 📦 仓库 | 🧩插件 | 👥群组 | 📢频道 查看 🤭TeleBox 合集🧐频道资源合集😄恰饭推荐💬群组 🥰#TeleBox#Telegram#tg#人形自走机器人#bot#插件
@JianjiaoPD · Post #9236 · 10.09.2025 г., 13:41
🔖 TeleBox | 人形机器人 远高于普通Bot权限的高度自定义功能的Telegram Bot TeleBox 是一款基于 Node.js + TypeScript 开发的 人形机器人系统,权限远高于普通机器人 目前已支持数十种插件:从 批量消息管理、群成员清理、抽奖系统、音乐/视频搜索下载,到 AI 助手(Gemini、GPT)、翻译、天气、汇率、贴纸/图片转换 等实用功能 无论是 群组管理、个人助理 还是 娱乐功能,TeleBox 都能快速扩展,成为真正的全能 Telegram Bot 🐙TeleBox I 😌官方频道 标签:#TeleBox#TGbot#TelegramBot#人形机器人#人形bot#插件 📮频道 | 🪧群聊 | ✨中文包
@GetMoeCats · Post #693 · 11.09.2025 г., 09:27
TeleBox 安利系列 TeleBox 是哈基虎领导开发的新一代人形自走机器人插件系统 现在版本号还未到 1.0.0 但是已经稳定了 在各位群友的努力下, 目前(2025-09-11) 拥有 52 个插件 今后会持续带来新的插件和插件的用法说明 敬请期待 可在 📦 仓库 | 🧩插件 | 👥群组 | 📢频道 查看 🤭TeleBox 合集🧐频道资源合集😄恰饭推荐💬群组 🥰#TeleBox#Telegram#tg#人形自走机器人#bot#插件
@lucky1108t · Post #524 · 11.09.2025 г., 09:00
TeleBox 安利系列 TeleBox 是哈基虎领导开发的新一代人形自走机器人插件系统 现在版本号还未到 1.0.0 但是已经稳定了 在各位群友的努力下, 目前(2025-09-11) 拥有 52 个插件 今后会持续带来新的插件和插件的用法说明 敬请期待 可在 📦 仓库 | 🧩插件 | 👥群组 | 📢频道 查看 🤭TeleBox 合集🧐频道资源合集😄恰饭推荐💬群组 🥰#TeleBox#Telegram#tg#人形自走机器人#bot#插件
@Hellowoead · Post #122 · 15.03.2026 г., 14:25
TeleBox: 保活自动重启之外部监控版 ▎原理 脚本保活定时将时间戳写入某个文件 外部(如宿主机 crontab) 定时检测这个文件. 按需重启服务/容器 容器版需要自己注意在宿主机上 文件到底在哪个路径. 一般可用 docker inspect xxx 看下到底映射了啥路径 ▎ 说明 1. 安装 .tpm i keep_online 2. 定时任务脚本供参考 记得查看内容, 理解一下上面的逻辑, 把需要修改的部分改成适合你的环境的. 我写的都是我宿主机直接跑的路径和命令, 你要改成你的 ▎相关 🟢设置代理解决无法连接到 Telegram 在各位群友的努力下, 目前(2025-11-17) 拥有 94 个插件 今后会持续带来新的插件和插件的用法说明 敬请期待 可在 📦 仓库 | 🧩插件 | 👥群组 | 📢频道 查看 🤭TeleBox 合集🧐频道资源合集😄恰饭推荐💬群组 🥰#TeleBox#Telegram#tg#人形自走机器人#bot#插件#脚本#restart#keep_online#保活#自动重启
@GetMoeCats · Post #703 · 30.12.2025 г., 01:18
TeleBox: kitt 插件实现自动延迟删除消息 1. 安装 .tpm i kitt 2. 配置 .kitt add 自动延迟删除消息 return ['-1001771725356'].includes(msg.chatId.toString()) && ['/report'].includes(msg.text) setTimeout(async () => { try { await msg.delete() } catch (e) {}; }, 15 * 1000); 在 -1001771725356 的对话中延迟 15 秒删除 /report 其中对话 ID 匹配逻辑也已换成使用对话的 title 或者 username, 类似这样: [`折腾啥`].includes(msg.chat.title) [`zhetengsha_group`].includes(msg.chat.username) 不知道怎么查对话信息的 可以用 .entity 命令 要注意 js 的语法, 有的群名称里可能带引号 在各位群友的努力下, 目前(2025-12-30) 拥有 105 个插件 今后会持续带来新的插件和插件的用法说明 敬请期待 可在 📦 仓库 | 🧩插件 | 👥群组 | 📢频道 查看 🤭TeleBox 合集🧐频道资源合集😄恰饭推荐💬群组 🥰#TeleBox#Telegram#tg#人形自走机器人#bot#插件#脚本#restart#keep_online#保活#自动重启