TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #thoughtyi

当前筛选 #thoughtyi清除筛选

https://t.me/Ralphonograph 这个大佬的Channel对我影响很大,大到可以说是人生转折点的程度。我见过无数描绘计算机系学生的文章、博客、知乎回答等,但受篇幅限制都太简略了,像盲人摸象只摸到了一个耳朵或鼻子一样。 只有这个大佬发的内容是细致入微的,深入大佬所感兴趣的每一堂有意思的课,每一张ppt,每一个知识点,每一个实验,每一篇论文并配有个人感悟。随着学习进度经常更新。看这位大佬的Channel,感觉就像坐在大佬身边一起听课一样,我可以清晰的看到大佬在学习道路上走出的每一步,这种感觉是从来都没有的。我第一次看到了活灵活现的大佬。 我是从这里才知道名牌大学的计算机专业纯英文授课的比例如此之高。也第一次发现了计算机深入研究下去会有很多有趣的知识。高考前努力学习的动力之一就是希望能变成大佬的样子,或者至少能成为大佬的同学。 大佬没有提到自己的个人情况和私人生活,也没有开启评论区,想必是不想被打扰。既然这样,我们就不去打听、研究大佬在现实中究竟是谁了,让大佬安静一下吧。 以后如果有机会遇到这位大佬的话,一定要向大佬表达一下感激之情。我是从小看着你的Channel长大的。你是我在计算机方面的 第二个老师 。 生理的成长与学术上的成长是两条线。生理成熟度随时间正比例增长,学术成熟度则未必。生理上的成年人,在学术方面可能仍然是小孩子,要经过学习积累才能逐渐成为学术上的成年人。 所以,我会说我是从小看着你的Channel长大的。第一次看到时,我在计算机领域还是幼儿园水平的小孩子,而你已经是大人了。小朋友很久都没有弄清楚的事情,大人一句话也许就能讲明白,让孩子获得成长。能成为你1221 subscribers 之中的一员是我的荣幸。 #Comment#ComputerScience#Emotion#English#Feeling#Learning#Life#Original#Thoughtyi