TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 42 подобни публикации

Търсене: #treasury

当前筛选 #treasury清除筛选
Hamster Games

@hamster_tools · Post #909 · 18.03.2025 г., 12:54

TREASURY quests opened Quest: Follow the White plane Code: Du rove claim 🔜TREASURY After tresury bot will send you a gift for 100⭐️ #treasury

Hashtags

TONlines – News

@tonlines · Post #6928 · 24.04.2025 г., 13:39

⚡️Trending Apps: New Collaboration with Treasury #Treasury#TON Trending Apps announces an exciting collaboration with Treasury, featuring a dedicated room for the Apps Center and TON Ecosystem. This new space will facilitate early previews, brainstorming sessions, and cross-community engagement. Get ready for creative ventures launching soon. Source: link @tonlines

🪙📈 Staking Yield Update 📊 SharpLink 以太坊質押收益持續攀升,當前通過Ethereum 質押,每周平均獲得約 500 枚 ETH。 🔎 關鍵背景: • 自 6 月啓動以太坊金庫 以來 • 累計質押獎勵已達 10,219 ETH • 收益曲線呈現 加速上升趨勢 📈 這反映出: 企業級 ETH 金庫 + 質押模型 正在成為一種 可持續、可複製的資產管理路徑。 #Ethereum#Staking#OnChain #Treasury#以太坊#区块链 ——— 👇⭐️👇 🤣 🥲👇 資源搜索 🖲️👆

🪙#BitMine adds another 33,504 $ETH to its treasury, totaling over $112M. 本週 BitMine 再度增持 33,504 枚 ETH(約 1.12 億美元),延續今年以來的長期累積策略,企業級買盤仍在加速。 #Treasury#Flows#Crypto #虚拟货币#以太坊#DeFi ⚡️ 此類「企業式吸納」正逐步成為以太坊需求的重要底層力量,在 ETF 與 L2 活動復甦下,可能放大後續結構性上行空間。 ✅Chat: @Web3NewsInsight 🦂 👇Tip👇讚 或點擊進行💎資源搜索👇

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща