Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее.
Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости.
Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд.
Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих.
Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю.
При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе.
Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось.
На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :)
#games
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
COPERNI x DISNEY: Молодой и дерзкий французский бренд показал в парижском Диснейленде свою коллекцию весны и лета 25, которую создал по мотивам персонажей, и в первую очередь принцесс. Рукава-воланы на облегающих топах, оборки юбок на джинсах, ушки Микки на знаменитой сумке бренда и даже на туфлях. Ну а главной принцессой, закрывшей показ под салюты стала Кайли Дженнер в классическом бальном платье.
Смотрите показ в рубрике #TRENDS в эфире MYDAYTV.
MYDAYTV доступен на UzdigitalTV, Megogo, Allplay, iTV, Mediabay, UZD+, BeelineTV, и других платформах и прямо в Telegram, нажав Join / Вступить сверху. Подпишитесь на наш YouTube и смотрите оригинальные проекты, эксклюзивные интервью и обзоры.
#TRENDS: Дизайнер Zulfiya Sulton представит коллекцию нового сезона в рамках Art Week Uzbekistan, которая проходит сегодня и завтра в Central Asian Expo Uzbekistan. В этом сезоне дизайнер нашла вдохновение в искусстве японского аниме, особенно в творчестве Макото Синкая.
Неделя моды объединила направления HANDMADE, FASHION, ART & PHOTO, MUSIC. Посетители увидят выставки художников и фотографов, посетят корнеры дизайнеров в рамках маркета Teplo
🗓Дата: 29 июня
📍Место: Central Asian Expo Uzbekistan
MYDAYTV доступен на UzdigitalTV,Megogo,Allplay,iTV,Mediabay,UZD+,BeelineTV, и других платформах и прямо в Telegram, нажав Join / Вступить сверху. Подпишитесь на наш YouTube и смотрите оригинальные проекты, эксклюзивные интервью и обзоры.
Цифровые двойники и виртуальные личности
#trends
Граница между реальными людьми и цифровыми все больше размывается. Технологии становятся мощнее и доступнее. Виртуальную графику иногда не отличить от реальной, а время, которое мы проводим в течение дня онлайн иногда больше, чем время без интернета (там и рабочие встречи, и друзья в социальных сетях, и видео селебрити, и учеба, и так далее).
Если качественное общение и контент можно генерировать, а изображение такое реальное (или такое нереальное, что даже круче), то ‘живые’ люди начинают конкурировать с выдуманными, сгенерированными персонажами.
Группа Gorillaz годами занимала высшие строчки мировых чартов, не показывая своих реальных участников. Виртуальные инфлюенсеры во всю привлекают подписчиков по всему миру, а профессор маркетинга NYU Stern Скотт Гэллоуэй натренировал себе персонального чатбота, чтобы тот вместо него отвечал подписчикам на философские вопросы.
Недавно легендарная рок 🎸 группа KISS решила создать свои диджитал аватары. Солисты когда-то уйдут на пенсию, а группа продолжит существовать, возможно выпуская новые альбомы, анонсируя онлайн концерты и коллаборации. За ними может стоять талантливая креативная команда либо даже AI 🤖.
Будем ли мы больше ценить «неровности и несовершенства» живых людей? Заметим ли мы искусственное несовершенство, хитро сгенерированное моделью?
Анонс KISS 💋 смотреть тут:
https://youtu.be/Yl5PGoy5X6g?si=SpS_2fu5H7kd02VH
@planning_horizon
TikTok пожирает все больше нашего времени 😐
#trends
Скотт Гэллоуэй, профессор, маркетолог, предприниматель опубликовал статистику динамики траты часов средним пользователем на TikTok, Facebook, Instagram.
Динамика очевидна.
Объединение сущностей стриминга и социальности — супер киллер времени. Как пишет Гэллоуэй, «представьте себе Netflix, только со стоимостью производства контента близким к нулю и алгоритмом подбора, который считывает микро-ньюансы вашего поведения».
TikTok показывает степень уязвимости человека с легкому контентному дофамину. Прибавьте в скором времени сюда генеративные возможности AI, и вот вам антиутопия из Матрицы.
@planning_horizon
Агентство Fantasy набирает фокус-группы из «виртуальных людей» 🤖
#trends
Всем доброго понедельника! Всем из нас известно чувство, когда не хватает ровно одного выходного, чтобы полностью отдохнуть 🛌. Но наслаждайтесь работой, пока у нас еще есть такая возможность 🍸
Агентство Fantasy разработало платформу для интервью, фокус-групп и брэйнстормов на базе ChatGPT.
«Виртуальные люди» вовсю разгоняют продуктовые идеи, делятся инсайтами «своего» поведения и дают обратную связь на рекламные кампании.
Аалгоритмы обучают на огромных объемах текста, полученного из книг, статей, веб-сайтов, таких как Reddit.
По словам экспертов модель показывает удивительную способность отражать человеческое поведение и имитировать многие виды социального взаимодействия.
Fantasy собирает фокус-группы, состоящие как из «виртуальных людей», так и из реальных. Участникам дается тема или идея продукта для обсуждения, а Fantasy и ее клиент наблюдают за болтовней.
BP, нефтегазовая компания, попросила группу из 50 «виртуальных людей» обсудить идеи проектов умного города. «Мы получили действительно хороший набор», — говорит Роджер Рохатги, глобальный руководитель отдела дизайна BP. «В то время как человек может не захотеть отвечать на многие вопросы, или попросту устать, «виртуальный человек» будет продолжать придумывать», — говорит он.
Питер Смарт, директор компании Fantasy, в свою очередь, говорит, что участие AI персонажей в шторминге побуждало реальных людей, участвующих в разговорах, быть более креативными.
Самое время спросить, «Снятся ли андроидам электроовцы?»
🔗Статью читать тут wired
Под хэштэгом #trends буду собирать тренды (кто бы мог подумать).
@planning_horizon
«Чем больше игрушка, тем умнее вы должны быть, чтобы ее использовать»
Наткнулся на очередной ролик, иллюстрирующий эволюцию AI: мир “Star Wars”, но переосмысленный визуально в эстетику Японии (якудзы, самураи и т.д.) 🔗https://youtu.be/cSxNjvWPBS8?si=IS7X-z8VrrVbkv4L
Вспомнил выступления Джордана Питерсона этой зимой (всего 7-8 месяцев назад), где он говорит об «изменениях, которые нам даже трудно представить», об изменениях «от которых волосы встанут дыбом».
Как говорится, есть «тренды» и есть «тренды»: годовые отчеты с громкими названиями «что случится в 2024» с целью самопиара; и макро-тренды, как огромные ледники сминающие все на своем пути. И если в первые можно интегрироваться по желанию, то вторые унесут тебя с собой по твоей воле или против.
AI — это новая ткань жизни, еще один слой. В список к автодорогам и интернету. Это не про картинки и текст — это про базовые принципы формирования идей и их реализации. В чем-то эволюционные, а в чем-то революционные.
В другом своем выступлении Питерсон говорит о негативных сценариях, которые волнами начинают отходит от брошенного в водную гладь ‘камня AI’. Человек обретает возможности, которых у него никогда не было. И «чем больше игрушка, тем умнее вы должны быть, чтобы ее использовать» (цитата).
Питерсон часто рисует картины более темными красками — часть его стиля. Но то, что мир меняется, и как никогда быстро — факт.
#trends
@planning_horizon
🤖The agent economy.
Ребята из Felicis Ventures сделали прикольную карту, где представлены лидеры в определенных сегментах и их конкуренты, которые работают в формате AI copilots или autopilots.
1/ Что там есть любопытного?
Три группы:
▪️Горизонтальные решения (не зависят от отрасли)
▪️Вертикальные решения (отраслевые);
▪️Consumer решения.
Примеры компаний и их конкуренты AI copilots:
▫️Salesforce => 11x, Artisan;
▫️Calendly => Blockit AI, Mindy;
▫️Adobe => Jasper
▫️Tableau => Delphina;
▫️Google Translate => DeepL;
▫️Unity => Astrocade;
▫️Zillow => reAlpha;
▫️Expedia => Mindtrip.
В целом список очень залипательный. Категорийные лидеры знакомы, прям так и представляется то, как должны работать заменители.
2/ Что любопытно, так это то, что Felicis указали количество сотрудников в компаниях как прокси их размера. Может быть, они имели ввиду, что конкуренты тоже могут вырасти в большие бизнесы, но выглядит это как то, что copilots выбросят всех этих людей на улицы – немного зловеще.
👉 Ссылка на статью в блоге Felicis: https://www.felicis.com/insight/the-agent-economy
@proVenture
#ai#trends
#крипто#trends
🔥Ключевые криптособытия 2025 года, за которыми стоит следить
2025 год обещает стать переломным для крипторынка. Новые технологии, тренды и проекты формируют будущее децентрализованных финансов. Рассмотрим ключевые события, которые могут повлиять на индустрию.
1️⃣ Децентрализованная физическая инфраструктура (DePIN)
Блокчейн выходит за пределы финансовых приложений, трансформируя телекоммуникации, энергетику и интернет-инфраструктуру. DePIN позволяет децентрализованно владеть и управлять критически важными системами, устраняя необходимость в централизованных поставщиках.
Проекты: STORJ (облачное хранение), Filecoin (децентрализованное хранение данных).
2️⃣ Искусственный интеллект (AI)
Роль AI в криптоиндустрии стремительно растёт. Ожидается массовая интеграция AI-агентов в блокчейн-проекты, что позволит автоматизировать процессы и повысить эффективность децентрализованных экосистем.
Проекты: Render (графические вычисления), NEAR (облачные технологии).
3️⃣Токенизация реальных активов (RWA)
Токенизация недвижимости, товаров и финансовых инструментов открывает новые возможности для ликвидности. Институциональные игроки, такие как BlackRock, активно исследуют этот сегмент.
Проекты: Ondo (токенизированные облигации), Parcl (инвестирование в недвижимость через токены).
4️⃣Децентрализованные финансы (DeFi)
DeFi остаётся основным элементом криптоэкосистемы, предлагая кредитование, заимствование и трейдинг без посредников. В 2025 году акцент сместится на управление рисками и устойчивый рост.
Проекты: AAVE (платформа кредитования), Curve (ликвидность для стейблкоинов).
5️⃣ Децентрализованные биржи (DEX)
Спрос на конфиденциальность и автономию растёт, а вместе с ним – и популярность DEX. Эти платформы позволяют торговать криптовалютой без риска потери активов на централизованных биржах.
Проекты: Jupiter (агрегатор свопов на Solana), Uniswap (кросс-чейн протокол).
👉Следя за этими тенденциями, можно быть в курсе ключевых изменений в мире криптовалют. Подписывайтесь на наш канал, чтобы получать свежие новости и аналитику по цифровым активам.
___________
@MirraChannel😎
#global#trends
В целом забавную штуку заметил. За первые 12 дней января РФ рынок снижался из-за ареста старого ржавого нефтетанкера. Компании с сильными финансовыми показателями (Х5 да, я знаю про див отсечку; YDEX; T да, я знаю про див отсечку ; YDEX) были тоже под давлением, хотя их это вообще нахуй никак не касается.
При этом на мировых рынках компании, которые так или иначе задействованы в 4-ех инвест тематиках показали рост на 10-30%. Инвест тематики такие:
1) Дальнейшее улучшение LLM и ИИ-агентов на их основе теперь уперлось в большие объемы памяти, поэтому росли акции производителей карт памяти SSD и RAM (в том числе HBM).
2) Успешное СВО США в Венесуэле и захват российского танкера дали Рыжему уверенности в том, что США может снова всех нагибать как хочет, поэтому его военная риторика в отношении стран, так или иначе мешающим интересам США усилилась, а действия стали более активными. На фоне этого отралировали акции оборонных компанией ЕС и США
3) SpaceX в 2026 году планирует IPO, начинаются разгоны что даже в 1П26 может произойти. Поэтому фонды набирают акции компаний так или иначе связанных с космосом, а также акции уже публичных конкурентов SpaceX
4) Ожидание по снижению ставки ФРС на первом в этом году заседании + усилении геополитической напряженности (см. пункт 2, а также гражданские проблемы в Иране) + уголовное преследование Пауэла ведет к дальнейшему отторжению доллара различными государствами и к дальнейшему усилению debasement trade, который происходит уже на протяжении 3-ех лет. От этого раллируют ценные металлы (золото/серебро) и акции связанных с этим компаний
И самая главная фишка в том, что ГРУБО ГОВОРЯ вам даже нахуй нету никакого особо смысла делать cherry picking в этих тематиках (выбирать конкретные акции). Вам нахуй не нужно особо анализировать у кого какая маржа, кто быстрее растет, у кого какой долг и рыночная доля и так далее, так как растет тупо всё. Вы можете просто купить акции одного из лидера в этой отрасли и они отрастут. Возможно не так сильно как акции конкретного стока, у которого показатели лучше, но какая разница 15% роста или 20% роста
‘Илья из Open AI’, который меняет наш мир. Чуть больше контекста вокруг заголовков про Сэма Альтмана
#trends#AI
В новостных статьях о скандале вокруг увольнения / возвращения Сэма Альтмана, Open AI и ChatGPT, часто фигурирует некий ‘Илья’.
Илья — активный участник научного, технологического сообщества в сфере искусственного интеллекта. Но для массового зрителя, как я, Альтман стал главным публичным персонажем для самой ‘горячей’ технологии года.
Илья Суцкевер — сооснователь OpenAI и Chief Scientist (не знаю как правильно перевести на рус; главный научный сотрудник 🧐), одна из ключевых фигур в мире искусственного интеллекта, исследующий, программирующий и прогнозирующий развитие технологии.
Две недели назад The Guardian выпустила 10 минутный док про Илью, озаглавив его: ‘Ilya: the AI scientist shaping the world’.
Художественный рассказ, показывающий взгляд на мир глазами ученого. Очень рекомендую.
Отец Ильи, Ефим Наумович Суцкевер — инженер-физик Горьковского Университета (ныне Нижний Новгород). В 1991 году он и его семья эмигрируют в Израиль, потом в Канаду. В университете Суцквер изучает ИИ и машинное обучение, в 2015 году становится сооснователем OpenAI.
В июле 2023 года Илья возглавил отдел Superalignment в OpenAI. Задача отдела — обеспечить безопасность и управляемость ИИ, превосходящего человека.
У Ильи нет никаких сомнений, что ИИ умнее человека и будет будет превосходить нас во всех профессиональных сферах. И есть весомая гипотеза, что AGI/Artificial General Intelligent system (искусственный интеллект, способный к автономному самообучению и принятию решений, и превышающий возможности мышления человека), будет разработан скорее скоро, чем позже.
Никаких сентиментов в словах. Настроение фильма можно описать как «восторженное опасение», «мы создали нечто, что умнее нас, и тут крайне важно идти аккуратно».
Максимально драматичная метафора Ильи, которой он описывает свое понимание отношения ИИ к человечеству. Спасибо режиссерам, конечно, они добавили к настроению 😁
Не то, чтобы ИИ будет ненавидеть людей и хотеть причинить им вред, но ИИ будет слишком могущественным. И я думаю, хорошей аналогией было бы то, как люди обращаются с животными. Мы не ненавидим животных, я думаю, что люди любят животных и очень привязаны к ним. Но когда приходит время строить шоссе между двумя городами, мы не спрашиваем у животных разрешения
Mic drop 🎤
Ссылка на док 🔗
https://youtu.be/9iqn1HhFJ6c?si=XQuPna3bDutWp4dj
@planning_horizon
AI сократит стоимость анимационных фильмов на 90% 🔥
Джеффри Катценберг, один из легендарных управленцев в индустрии анимационных фильмов, сооснователь DreamWorks, бывший председатель совета директоров The Walt Disney Company. При нем студия выпустила такие работы как «Русалочка», «Красавица и Чудовище», «Аладдин и «Король Лев», а позже (уже с другой студией) он создал Шрека.
«В прежние времена вам могли понадобиться 500 художников и годы, чтобы создать анимационный фильм мирового уровня. Уже через три года я не думаю, что это займет 10% от этих затрат».
#trends#ai
@planning_horizon