@paintingsplace · Post #3638 · 18.11.2020 г., 14:04
A coast scene with fishermen hauling a boat ashore, ca. 1803 by #Turner🇬🇧 Oil on canvas. 121 × 151 cm. 📍English Heritage, UK
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #turner
@paintingsplace · Post #3638 · 18.11.2020 г., 14:04
A coast scene with fishermen hauling a boat ashore, ca. 1803 by #Turner🇬🇧 Oil on canvas. 121 × 151 cm. 📍English Heritage, UK
Hashtags
@artematizando · Post #3366 · 15.07.2021 г., 17:30
Joseph #Turner, Interior of Tintern Abbey, Monmouthshire (1794)
Hashtags
@miui_download · Post #24661 · 26.04.2026 г., 06:43
REDMI K Pad, Xiaomi Pad Mini - China - OS3.0.305.0.WAOCNXM (Android 16) 🚨 New internal test version detected! #internal 📆2026/04/26 📱#turner 🔗@xiaomiui | @miui_download | @hyperosfirmware | HyperOS Updates | XimiTime
@miui_download · Post #24173 · 07.04.2026 г., 06:39
REDMI K Pad, Xiaomi Pad Mini - China - OS3.0.304.0.WAOCNXM (Android 16) 🚨 New internal test version detected! #internal 📆2026/04/07 📱#turner 🔗@xiaomiui | @miui_download | @hyperosfirmware | HyperOS Updates | XiaomiTime
@miui_download · Post #24139 · 03.04.2026 г., 11:42
REDMI K Pad, Xiaomi Pad Mini - China - OS3.0.303.0.WAOCNXM (Android 16) 🚨 New internal test version detected! #internal 📆2026/04/03 📱#turner 🔗@xiaomiui | @miui_download | @hyperosfirmware | HyperOS Updates | XiaomiTime
@miui_download · Post #24119 · 03.04.2026 г., 11:29
REDMI K Pad, Xiaomi Pad Mini - China - OS3.0.302.0.WAOCNXM (Android 16) 🚨 New internal test version detected! #internal 📆2026/04/03 📱#turner 🔗@xiaomiui | @miui_download | @hyperosfirmware | HyperOS Updates | XiaomiTime
@miui_download · Post #24788 · 06.05.2026 г., 04:02
REDMI K Pad, Xiaomi Pad Mini - China - OS3.0.305.0.WAOCNXM (Android 16) 📆2026/05/06 #release📱#turner 📥Recovery ROM 📝Changelog: [System] Updated the security patch to August 2025. Increased system security. 🔗@xiaomiui | @miui_download | @hyperosfirmware | MemeOS Updates | XimiTime
@miui_download · Post #24472 · 17.04.2026 г., 16:02
REDMI K Pad, Xiaomi Pad Mini - China - OS3.0.304.0.WAOCNXM (Android 16) 📆2026/04/17 #release📱#turner 📥Recovery ROM 📝Changelog: [System] Updated the security patch to August 2025. Increased system security. 🔗@xiaomiui | @miui_download | @hyperosfirmware | MemeOS Updates | XimiTime
@UltimoraPOlitics · Post #38278 · 04.05.2022 г., 10:11
#Elezioni#USA#House#Ohio 11esimo distretto, risultati definitivi: Primarie #D|Centro-sinistra: Shontel #Brown: 66,5% Nina #Turner: 33,5% #Primarie#R|ECR: Eric J. #Brewer: 57,7% James #Hemphill: 42,3% @UltimoraPolitics