TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 36 подобни публикации

Търсене: #unicode

当前筛选 #unicode清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #407 · 09.08.2017 г., 12:14

# Python 3 allows #unicode # variable names: »> π = math.pi »> class Spin̈alTap: pass »> Spin̈alTap() <Spin̈alTap object at 0x10e58d908> # Only letter-like characters # work, however: »> 🍺 = "beer" SyntaxError: "invalid character in identifier"

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #132 · 22.08.2022 г., 03:18

Other Apps Emojis: 😊t.me/addemoji/YahooEmoji 😡t.me/addemoji/TikTokEmojisTG 🤗t.me/addemoji/emojioffacebook 😤t.me/addemoji/whatsappmoji 🙂t.me/addemoji/viberemojise 😜t.me/addemoji/WeChatPack 😂t.me/addemoji/SmiliesVKEmoji Tags: #unicode

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #34 · 13.08.2022 г., 21:45

Twemoji Packs by @HiEmoji: Copyright 2020 Twitter, Inc and other contributors Graphics licensed under CC-BY 4.0 😀t.me/addemoji/TwemojiSmileys 👋t.me/addemoji/TwemojiHands 🐣t.me/addemoji/TwemojiAnimals 🍊t.me/addemoji/TwemojiFoods ✈️t.me/addemoji/TwemojiTravel ⛅t.me/addemoji/TwemojiTimeWeather ✨t.me/addemoji/TwemojiActivities 🏴t.me/addemoji/TwemojiFlags1 🏁t.me/addemoji/TwemojiFlags2 📔t.me/addemoji/TwemojiObjects1 🧲t.me/addemoji/TwemojiObjects2 ↪️t.me/addemoji/TwemojiSymbols1 🔶t.me/addemoji/TwemojiSymbols2 Tags: #unicode

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща