TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #usergate

当前筛选 #usergate清除筛选
РуХард | RUHARD.RU

@ruhardru · Post #1180 · 26.02.2026 г., 19:20

Небольшой разговор с Сергеем Чарынцевым, директором дисциплины HardWear UserGate, по части представленного компанией решения. #UserGate#NGFW ❤️Дарим два билета на фестиваль GAMEДНИ | Розыгрыш для бустеров | | Telegram | VK | Сайт | MAX |

UserGate News

@usergatenews · Post #264 · 15.07.2024 г., 13:31

Друзья! Не так давно мы приняли участие в South HUB 24 https://www.southhub.ru. Кэмп получился очень душевный и позитивный. Организаторы постарались сделать все, чтобы создать по-настоящему семейную атмосферу, а со многими участниками сложились очень теплые дружеские отношения. А еще мы позволили коллегам немного расслабиться и почувствовать себя в безопасности, взяв вопросы на себя: провели аудит защищенности, помогли организаторам устранить недочеты и построить устойчивую к взлому архитектуру. «Хочешь изменить этот мир? Начни делать его лучше вокруг себя!» – решили мы. И сделали! 😉 Удачи и до новых встреч! #аудит#консалтинг#UserGate

UserGate News

@usergatenews · Post #270 · 09.08.2024 г., 09:45

⚡ Друзья! Наши коллеги из центра мониторинга и реагирования (UserGate MRC) 👨‍🎓 подготовили продолжение исследования средств осуществления DDoS-атак на российские ИТ-системы. На этот раз речь пойдет о трёх различных инструментах и инфраструктуре, используемых для DDoS-атак. 💻 Статья будет полезна для специалистов ИБ, а также для всех читателей, интересующихся реверс-инжинирингом и сетевой безопасностью. Заваривайте чай/кофе, усаживайтесь поудобнее и переходите по ссылке. #UserGate#UserGateMRC#MRC

UserGate News

@usergatenews · Post #218 · 05.04.2024 г., 07:42

Процесс импортозамещения ИТ-инфраструктуры идет полным ходом, а это значит, что средства защиты для наиболее полной реализации своей функциональности и надежной работы должны быть совместимы с отечественными инфраструктурными решениями. Мы уделяем этому вопросу большое внимание, взаимодействуем с разработчиками, регулярно проводим тестирования на совместимость, получаем соответствующие сертификаты. ➡️Узнать больше #UserGate#NGFW#ALDPro#Брест