TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #mrc

当前筛选 #mrc清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24420 · 07.05.2026 г., 04:30

【🤖 AI 人工智慧|OpenAI 公布 MRC 超級電腦網路協議!攜手輝達、AMD、微軟打造 Stargate 基礎設施】 #OpenAI#MRC#Stargate OpenAI 宣布推出開源網路協議 MRC,聯手 NVIDIA 與 AMD 解決超大型 AI 叢集的資料傳輸瓶頸。 該技術將資料分散至數百條路徑傳輸,已整合進 800Gb/s 介面並在 Stargate 叢集運行。AMD 直言 AI 規模化瓶頸已不再是 GPU,而是網路基礎設施。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/openai-mrc-amd-microsoft-nvidia 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

UserGate News

@usergatenews · Post #270 · 09.08.2024 г., 09:45

⚡ Друзья! Наши коллеги из центра мониторинга и реагирования (UserGate MRC) 👨‍🎓 подготовили продолжение исследования средств осуществления DDoS-атак на российские ИТ-системы. На этот раз речь пойдет о трёх различных инструментах и инфраструктуре, используемых для DDoS-атак. 💻 Статья будет полезна для специалистов ИБ, а также для всех читателей, интересующихся реверс-инжинирингом и сетевой безопасностью. Заваривайте чай/кофе, усаживайтесь поудобнее и переходите по ссылке. #UserGate#UserGateMRC#MRC

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39928 · 10.06.2022 г., 20:32

#Sondaggi#Francia Sondaggio di Elabe: #Ensemble (#LREM-#MoDem-#Agir-#TDP-#Horizons-#Rad-#EnCommun-#Tapura-#FP)|RE: 27% #NUPES (#LFI-#PS-#EELV-#PCF-#PG-#Ensemble-#REV-#Picardie-#Gs-#GE-#ND-#POI-#PLR-#Tavini-#RÉ974)|LEFT|S&D|G/EFA: 26,5% (-1) #RN|ID: 19,5% (-2) #LR-#UDI-#LC|EPP|RE: 11% (+1) Partiti regionalisti/Altri: 4,5% (-1,5) #Reconquête|Estrema destra: 4,5% (-0,5) DVG/#FDGR (#GRS-#MRC-#LEngagement-#LRDG-#NGS-#EP-#LS)|Sinistra|Centro-sinistra: 3% (+0,5) #LO/#NPA|Estrema sinistra|LEFT: 1,5% (-0,5) DSV/EXD|Destra sovranista|Estrema destra: 1,5% (+1,5) DVD|Centro-destra|Destra: 1% (+1) Data rilevazione: 8-9 giugno +/-: 30 maggio-1° giugno Intervistati: 2000 @UltimoraPolitics24