TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #v4

当前筛选 #v4清除筛选

#miaospeed#release#v4.3.3 ✅同步Miaospeed 4.3.1 ✅更新Clash内核 Clash v1.13.0 ✅修复STUN无法传参问题 ✅PING和UDP的DNS预解析 ✅ipv6 stack 读取问题 ✅默认 ipv6 检测脚本换为更激进的[2606:4700:4700:.1111] ✅增加一个新的动态测速文件方式, DYNAMIC:ALL (欢迎提交测速文件地址) ✅Miaoko传入STUN或pingAddress无法解析自动切换Miaospeed内置地址 地址:https://github.com/moshaoli688/miaospeed/releases/tag/v4.3.3

探索号

@seeker_rc · Post #20483 · 14.05.2026 г., 00:25

💡 产品安利社 最近终于把沉浸式翻译的方案换完了 陪读蛙+DeepSeek V4 Flash 用用看 via 产品安利社 标签: #DeepSeek#V4#Flash ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

BitDrone

@bitdronerus · Post #816 · 14.05.2025 г., 06:31

Детектор Булат v.4 в кейсе Дальность обнаружения БПЛА: до 1.5 км; Время автономной работы от 1 акб: до 5 часов Аккумулятор: литиевый, 2300 мА*ч (17 020 мВт*ч); Зарядный порт стандарт: 3.5 мм Напряжение зарядного устройства от USВ: 5В Диапазон температур: от -20°С до +60°С Габариты: 120/60/34 мм Вес: 285 г Комплектация Булат v.4: Детектор - 1 шт Антенна малая съемная, SМА (m) - 1 шт Антенна большая съемная, SМА (m) - 1 шт Съемный литиевый аккумулятор 2300 мА*ч (17 020 мВт*ч); - 3 шт Петля (темляк) синтетическая - 1 шт Блок питания АС 230 В / DС 8.4 В - 1 шт Провод зарядки USВ/DС 3.5 мм - 1 шт Зарядная док-станция - 1 шт Клипса - 1 шт Краткое руководство пользователя - 1 шт Паспорт изделия - 1 шт Наклейки от компании 3МХ- 2 шт Цена: 77.000 руб. Дополнительно можно приобрести: • Наручный индикатор Таир — 7.700 руб. • Выносные антенны к Булат-4 — 6.500 руб. #детектор#булат#бпла#v4

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3778 · 02.01.2025 г., 22:00

Uniswap Unveils Exciting v4 Features! Uniswap launches v4, introducing: - 😎 "Hooks" for custom user code execution - 😎 Custom oracles - 😎 Automated liquidity management - 😎 Flash accounting for instant settlements - 😎 Support for multiple pool types In response, $UNI climbs 6% in a day, outperforming the market. More details: link #Uniswap#UNI#DeFi#Crypto#Blockchain#Liquidity#Oracles#Finance#Web3#DApps#Fintech#Investing#Market#Tech#Innovation#V4#FlashAccounting#AutomatedLiquidity#Pools#CryptoNews#NFT