TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #vindiesel

当前筛选 #vindiesel清除筛选
📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #1411 · 04.07.2022 г., 07:44

Fast & Furious: Spy Racers Año 2020 Productora DreamWorks Animation Television, One Race Films, Original Film, Universal Animation Studios, Chris Morgan Productions, DreamWorks Animation. Productor#VinDiesel Bret Haaland, Tim Hedrick Distribuidora Netflix Género#SeriedeTV#Animación#Acción#Coches#Automovilismo#Spinoff Trailer Season 2 Duración 24 min. Resolución 720x400 Idioma Ingles Subtítulos Español Season 2 Episodio 01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 / 08 Season1 / 3

📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #1366 · 30.06.2022 г., 20:59

Fast & Furious: Spy Racers Año 2019 🎬Dirección#BretHaaland (Creador), #TimHedrick (Creador), Eugene Lee, Leo Riley, Micah Gunnell, James Yang, George Gipson, Bret Haaland 📄Guion Mitch Iverson, Bret Haaland, Tim Hedrick, Joshua Hamilton, Emma Dudley, May Chan, Ashley Soto Paniagua, Valeska Rodriguez, Joanna Lewis, Lauren Otero, Kristine Songco, Mellori Velasquez 👤Personajes#GaryScottThompson 🎼Música Ryan Lofty, Jay Vincent Productora DreamWorks Animation Television, One Race Films, Original Film, Universal Animation Studios, Chris Morgan Productions, DreamWorks Animation. Productor#VinDiesel Bret Haaland, Tim Hedrick Distribuidora Netflix Género#SeriedeTV#Animación#Acción#Coches#Automovilismo#Spinoff Reparto / Trailer / Sinopsis / Premios Duración 24 min. Resolución 720x400 Idioma Ingles Subtítulos Español Season 1 Episodio01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 / 08 Season2 / 3

Ai-da

@aida_tg1 · Post #2346 · 08.07.2025 г., 13:37

Семья — это главное 😎 #Семья#Любовь#Форсаж#Кино#Россия#Праздник#ВинДизель#ПолУокер#Фильм#Нейросети#ИИ#Family#Love#FastAndFurious#Cinema#Russia#Holiday#VinDiesel#PaulWalker#Film#NeuralNetworks#AI