TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #volume

当前筛选 #volume清除筛选
Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6054 · 25.02.2026 г., 21:00

#Volume#Nikita 模块:ru.hepolise.volumekeymusicmanagermodule 简介:Volume Key Track Control Module 版本:18-1.16.3 更新时间:2026/02/26 04:25:28 更新日志: What's Changed Some improvements for UI Fix volume change on some devices Update deps @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

⭐️【资源名称】Volume Control Pro 音量控制v6.6.2专业版 28.4 🤖【适用平台】: #Andoid 🧱【资源介绍】 Volume Control Pro「音量控制」是一个不错的 Android 设备音量控制应用程序,可让您完全自由控制您的设备的音量!使用极其简便,支持调整修改现有或创建新的预定义音量配置文件,您只需轻轻一按即可在它们之间切换。个人配置文件包括:闹钟、媒体、振铃、通知、语音(通话中)、蓝牙和整体系统音量。 🟡在线下载:点击下载 📁#Volume#音量控制

💎Volume Control Pro 音量控制v6.3.0 专业版 23 ♻️资源介绍:Volume Control Pro「音量控制」是一个不错的 Android 设备音量控制应用程序,可让您完全自由控制您的设备的音量!使用极其简便,支持调整修改现有或创建新的预定义音量配置文件 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 🔔标签:#安卓软件#Volume#Control#音量控制

📊👀Altcoin trading volume overtakes BTC and ETH #Volume 📊 最新成交量結構顯示: Altcoins 佔整體加密交易量約 50%, 明顯高於 BTC 的 27% 與 ETH 的 23%。 —————— 結構解讀關鍵👇🥇資源搜索群🖲️👆 📉 這代表市場資金正從主流資產, 轉向 波動性更高、β 值更大的風險資產,交易行為明顯升溫。 ⚡️ Insight 成交量主導權轉移,往往出現在 風險偏好回升+輪動初期階段。 若 ETH 量能後續跟上,將是結構性確認關鍵。 #Ethereum#Altcoins#Crypto #Rotation#MarketStructure ——— 👇⭐️👇 🤣 留言你的看法 🥲👇

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща