TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #warcraft

当前筛选 #warcraft清除筛选
Experimental

@ornth · Post #332 · 13.12.2025 г., 14:07

Недавно мне приснилась моя варкрафтовкая история. Предпосылок не было, просто так, внезапно, я снова увидела своих ребят из этих скетчей. Мои 🤲🤍 Скетчи с 2014-16 годов. #warcraft

Hashtags

GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #459 · 03.09.2024 г., 08:55

Рендер видосик "Паупринт" для gaallo... Тут ещё я прикрутил "Nightsong" из классик вова, сильно надеюсь не кринжово...я пробую новое, у меня сейчас такой этап https://x.com/graykolori_art/status/1830697204048093229 #druid#AlexGray#warcraft

GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #431 · 05.08.2024 г., 14:38

Финал "Паупринт" от gaallo... Какая же она афигенная🤌, что-то я залип на этих мышцах, у самого просто есть друидка, так что подошёл со всей ответственностью к ней😅 ПС а ещё я буду готовить красотку на печать #druid#AlexGray#warcraft

GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #423 · 23.07.2024 г., 11:23

Мы не забыли и работаем над всеми персами лотты (всё будет), так что ждите ещё обнов. А пока встречайте wip "Паупринт" от gaallo (это победитель из тви=) пс.. Теперь я подсел на гачи девах... #druid#AlexGray#warcraft

DGN

@DansGN · Post #5701 · 03.12.2024 г., 09:26

尽管应暴雪要求下架魔兽争霸1和2, GOG表示任然会维护经典游戏保护计划中被下架的作品 https://gog.prowly.com/368813-warcraft-i-and-ii-soon-to-leave-gog-gog-preservation-program-announces-a-new-feature #Blizzard#Warcraft#GOG

Warcraft 3 получает новое дыхание с Lord of the Clans 🛠 У нас отличные новости для всех поклонников Warcraft 3 и стратегий в реальном времени. Энтузиасты из группы OutsiderXE не стали ждать, когда Blizzard что-то предпримет, и решили взять дело в свои руки. Они создали масштабную фанатскую кампанию для Warcraft 3 под названием Lord of the Clans. 🎮 Что внутри? В кампании вас ждут 8 миссий и 67 дополнительных квестов, которые подарят вам около 9 часов игрового времени. Это не просто мод, а настоящая новая история, которую вы можете пережить, играя в классический Warcraft 3 или его ремастер Reforged. 📥 Как получить? Все просто: переходите по ссылкам и скачивайте версию, которая вам нужна. Кампания доступна для Warcraft 3 Reforged здесь и для классической версии Warcraft 3 здесь. И самое крутое – это совершенно бесплатно! 🔍 Почему это важно? В мире стратегий в реальном времени не так часто появляются новинки, и любая новость в этом жанре – уже повод для радости. А когда дело касается Warcraft, это вдвойне интересно. Энтузиасты подарили нам возможность вновь окунуться в любимую вселенную и пройти новый захватывающий сюжет. Пора скачивать и начинать свое приключение! Расскажите в комментариях, как вам новая кампания и какие впечатления остались после игры. #Warcraft3#LordOfTheClans#RTS#Игры#Warcraft#Геймеры#НовостиИгровогоМира

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща