@Hiyase_Admin · Post #661 · 22.09.2025 г., 02:22
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Wireless Lover (ID: 1279608605) Message link: link Reason: 不友好
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #warn
@Hiyase_Admin · Post #661 · 22.09.2025 г., 02:22
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Wireless Lover (ID: 1279608605) Message link: link Reason: 不友好
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #660 · 22.09.2025 г., 02:18
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Miléna von Ährenfeld (ID: 5039198489) Message link: link Reason:
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #555 · 21.05.2025 г., 06:15
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: o v o (ID: 6797158776) Message link: link Reason:
Hashtags
@RecMataChannel · Post #311 · 23.09.2025 г., 13:10
#warn console.recursion.store 域名即将弃用,新域名预计 24h 内更新。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #116 · 11.03.2024 г., 13:36
#warn 目前面板工作不太正常,数据有时不会自动刷新,需要耐心等几分钟。 期间不要进行其他操作以防产生意外后果。 关于此事故的具体信息正在调查中。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #38 · 26.10.2023 г., 09:34
#warn 我们注意到使用频道评论区交流具有非即时性,故我们决定采用 Topic Group 的形式; 现在请各位用户加入 @RecMata 群组,稍后我们将其与频道解耦并开启 Topic 模式; 此频道则会弃用,但并不会被删除,直到 Telegram 官方支持 Channel 与 Topic Group 共存。 感谢大家的理解与支持。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #214 · 01.11.2024 г., 08:08
#warn#Core 目前观察到多个 IP 被中国大陆封锁。 根据经验,预计 7-10 天即可恢复。
@RecMataChannel · Post #220 · 10.11.2024 г., 06:25
#warn#Edge 近期发现多台 🇭🇰 HKG 节点短时间内流量被消耗用尽,这些节点的计费倍率将会被恢复为 3X。
@RecMataChannel · Post #218 · 10.11.2024 г., 02:38
#warn 出于安全性考虑,由于 GFW 可能的交叉检测,暂时停用所有 #Hysteria2 节点。 预计会对 #iOS 客户产生较大影响。
Hashtags
@botsgram_cu · Post #3209 · 29.11.2020 г., 16:21
@BanWarnBot Qué puede hacer este bot? Este bot realiza un seguimiento de la frecuencia con la que advirtió a alguien y pateará / prohibirá después de un límite establecido. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #ban, #warn, #group, #track, #kick, #member, #helper