TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #kick

当前筛选 #kick清除筛选
Hiyase_Admin

@Hiyase_Admin · Post #63 · 28.11.2023 г., 02:26

#KICK: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦 🏳️‍🌈 User: 🎁💪黑U科技❤高仿U置换💪标记U项目🎁扫码盗黑U💻冻结U置换 grg🔨扫码盗黑U👑挖矿取别人u👑黑U撸项目❗科技U币 User ID: 6703803474 Message link: link Reason:

Hashtags

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3536 · 21.02.2021 г., 01:21

@MassActionBot Qué puede hacer este bot? Este bot puede realizar múltiples acciones en tu Chat. ¿Cuál? Ahí lo tienes.: - Eliminar todos los mensajes - Kick all - Ban all - Silencio todo - Unban all - Activar todo Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #chanel, #groups, #delete, #ban, #kick, #mute

Фартовый Zeus

@zeus777Jackpot · Post #1582 · 10.11.2025 г., 07:26

🎰Привет, ребята! Наконец-то вы этого дождались🔥 Сегодня — день фарту и эмоций! После стрима на Twitch (в 12:00 по Европе) залетаем на Kick в 15:00–16:00 CET💥 Готовьте настроение, удачу и заряд позитива 💫 Будет жарко, будет фартово!🎲 До встречи, друзья 🙌 #kick#twitch#stream#casino#фарт#zeus

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3209 · 29.11.2020 г., 16:21

@BanWarnBot Qué puede hacer este bot? Este bot realiza un seguimiento de la frecuencia con la que advirtió a alguien y pateará / prohibirá después de un límite establecido. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #ban, #warn, #group, #track, #kick, #member, #helper

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3693 · 26.03.2026 г., 14:24

絶頂!ゾンビパニック! 绝顶!僵尸危机 Ver1.04 机翻汉化版+AI汉化版 超过100个H场景!被僵尸侵犯到高潮的探索RPG! “就想看被僵尸侵犯的女孩子然后手淫~~~~~!” 这就是制作这款游戏的唯一理由!(游戏中也有正常的多人事件) 虽然也有剧情,但其实完全无所谓! 僵尸横行的危险城市! 白天,两个女孩子一起出去寻找食物和H事件! 到了晚上,一个人悄悄地到街上,被僵尸偷偷侵犯! 即使不情愿,也会很快感到愉悦,所以不用担心! 如果女孩子没有感到愉悦,就没办法手淫!!! 主角瞳酱和爱酱不知为何不会感染僵尸病毒! 这个世界里的僵尸,会咬同性,而对异性则会进行侵犯的色狼僵尸! 不用担心被吃掉,也不会变成僵尸,可以放心地被侵犯!(不过要注意女僵尸!) ※本游戏是使用RPG Maker MV制作的。 作弊码:113487 评分 作者 #kick tune #PC#RPG#僵尸#安卓#女主人公#机翻#AI汉化#Mtool #絶頂!ゾンビパニック! #绝顶!僵尸危机 下载地址