TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #webster

当前筛选 #webster清除筛选
科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3964 · 16.12.2025 г., 07:00

韦氏词典官宣:slop(AI 恶劣内容)当选 2025 年度词汇 Merriam-Webster 词典宣布“slop”为 2025 年度词汇,该词指代由人工智能批量生成的低质量数字内容。此举反映了 AI 生成劣质内容在网络上日益泛滥的现象,影响范围涵盖社交媒体和搜索结果。词典编辑团队通过数据分析确认了该词汇使用量的显著增长,表明公众对网络虚假和粗制滥造内容日益关注。韦氏词典总裁 Greg Barlow 认为,“slop”一词准确地描述了 AI 技术带来的复杂感受,既有吸引力,也令人沮丧。该词汇本身历史悠久,最初指“软泥”或“猪食”,后引申为“垃圾”,如今则被赋予了新的 AI 时代含义。其他词典机构也关注 AI 对语言的影响,如剑桥词典曾选“hallucinate”为年度词汇。IT之家 🏷#Merriam#Webster#AI#Slop 📢频道👥群组📝投稿

Олимпиада «Салохият» — финал! Сегодня в Ташкентском филиале РХТУ им. Д.И. Менделеева прошёл финал Олимпиады «Салохият» — масштабного образовательного события, направленного на поддержку талантливой молодёжи! Организаторы: – Центр предметных олимпиад – Webster University – Ташкентский филиал РХТУ – Школа «Салохият» Олимпиада проводится во исполнение Постановления Президента РУз №PQ-346 от 30.09.2024 и в рамках стратегии «Узбекистан – 2030». 300 финалистов из более чем 3000 участников соревнуются по химии и биологии под руководством ведущих учёных и экспертов страны! Победители получат гранты на обучение, дипломы и ценные призы. Олимпиада официально открыта! Следите за нашими новостями — впереди награждение и яркие кадры победы! #Salohiyat#RXTU#Webster#FanOlimpiadasi#TalantliYoshlar#Olimpiada2025#Kimyo#Biologiya#Toshkent