TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #yao

当前筛选 #yao清除筛选
爷青回动画分享频道

@Yeqingjie_GJG666 · Post #758 · 03.03.2023 г., 02:20

中国奇谭 (2023) ◎年 代: 2023 ◎产 地: 中国大陆 ◎类 型: 动画/短片/奇幻 ◎集 数: 8 ◎豆 瓣: 8.9/10 from 219933 users ◎IMDb : tt26007176 ◎又 名: Yao-Chinese Folktales ◎语 言: 汉语普通话 ◎简 介: 短片集由八个植根于中国传统文化的独立的故事组成:《小妖怪的夏天》《鹅鹅鹅》《林林》《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》《小满》《玉兔》《小卖部》《飞鸟与鱼》,在观众面前铺陈开一个极具中式想象力和审美魅力的“妖怪”故事集。 其中故事纵览古今、展望未来,从古代故事到科幻想象、 从乡土眷恋到唯美爱情、从生命母题到人性思考,展现着中式想象力、承载着中国民族文化与哲学。影片涵盖多种美术风格以及制作手法:既有传统的二维、剪纸、偶定格动画,又有CG、三渲二的现代技术,还有将素描与中国水墨韵味相结合的创新尝试,是创作者们对中国美学一次多视角的诠释。 ◎注 意: 此版本来源BiliBili, 开头广告并未去除 ◎大 小: 6.64 GB ◎标 签: #Yao-Chinese Folktales #奇谭#动画#国产 ◎阿里链接: https://www.aliyundrive.com/s/K1V4FiA3xQT 来自分享者:JOJO 投稿机器人:@yeqinghuibot 爷青回频道:@yeqingjie_GJG666 爷青结群组:@yeqingjie

Tibicen

@world_music_geek · Post #342 · 03.01.2023 г., 17:00

Various Artists — Mien (Yao): Cannon Singing in China, Vietnam, Laos (Sublime Frequencies, 2021) #traditional#mien#yao#China Традиционное песни горных племен Мьен, записанные в полевых условиях Лораном Жанно c лейбла Kink Gong. Мьен – это крупнейшая ветвь народа Яо, название которого восходит к легенде о псе, спасшем дочь китайского императора и получившем её в жены. Само название Мьен означает просто «люди». Мьен насчитывают 4 миллиона человек и расселены в южных китайских провинциях Гуйчжоу, Гуанси, Юньнань, а также во Вьетнам, Лаос и Таиланд, куда они мигрировали за последние столетия. Являясь частью группы мяо-яо китайско-тибетской этнолингвистической семьи, они имеют множество подгрупп, обычно определяемых по цветам их традиционной одежды. Bandcamp

Crypto Fight || News 🚀

@cryptofightnews · Post #3044 · 30.10.2025 г., 03:27

*YAO — Bitch Please…* The OG Chinese troll meme is BACK — reviving 2009 rage comic glory! Classic. Iconic. Unapologetic.YAO says it all: *Bitch Please…* 🪩bitchplease.fun CA: VnqKnEybGaw6G5ZAdjvPDri5RzDLPXznqxBunG13GJE TG: t.me/yaoming_cto X: x.com/yaobtchplz Chart: https://dexscreener.com/solana/2yzHY5unhvHTxQsdDWAdC1ozYtB17BWV75n1LMiF55tb #YAO#BitchPlease#Solana#MemeLegend