TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #kurd

当前筛选 #kurd清除筛选
Eva Karene Bartlett

@EvaKarene_Bartlett · Post #29415 · 12.01.2026 г., 09:25

🔴Arab and foreign terrorists, including an Egyptian national, took part in the brutal attack on Kurds in Aleppo #Aleppo: Egyptian terrorist Ahmed Mansour appeared in a video showing the throwing of the body of a #Kurdish female fighter. He is seen fully armed, indicating the participation of former al-Qaeda affiliates, both #Arab and foreign, in the assault on #Kurd areas. Ahmed Mansour, born in Alexandria, #Egypt, joined the Hazemoon Movement, founded by Salafi leader Hazem Salah Abu Ismail. After the overthrow of the Muslim Brotherhood’s rule in Egypt, he fled the country and later joined Jaish al-Fatah and Hayat Tahrir al-Sham (#HTS). He appeared yesterday taking part in the attack on Sheikh Maqsoud in Aleppo.

Tibicen

@world_music_geek · Post #186 · 13.04.2021 г., 18:03

Kurdophone — Isomer (Lotus Records, 2019) #cool_jazz#jazz#kurd#tanbur#maqam#Iran#Austria Ансамбль Kurdophone из Вены основан иранским певцом и исполнителем на курдском танбуре, Омидом Дарвишем. Критики окрестили ирано-австрийски коллектив курдским джазом, но помимо этого музыканты весьма успешно сочетают иранскую народную музыку с современной академической музыкой. Перед вами — дебютная пластинка коллектива. Spotify | AppleMusic | Bandcamp

Tibicen

@world_music_geek · Post #1161 · 13.02.2026 г., 18:28

Various Artists — Digging Central Asia: Musical Archaeology along the Silk Road (Death Is Not The End, 2026) #funk#soul#psychedelic#pop#rock#uyghur#uzbek#tajik#kurd#Tajikistan#Uzbekistan#Kazakhstan#Georgia Digging Central Asia — сборник композиций 1978–1989 годов из республик Советского Востока. Вместе с британским лейблом Death Is Not The End этот альбом подготовил Анвар Каландаров, известный нам как основатель узбекского лейбла Maqom Soul и автор компиляции синти-попа Центральной Азии Synthesizing the Silk Roads. По словам Анвара, у него не было какого-то принципа, по которому он отбирал композиции для Digging Central Asia. Скорее, эта компиляция отражает многолетний путь, который он прошёл в поисках редких артефактов популярной музыки региона. Тем не менее, все проекты, попавшие на сборник, объединяет желание как-то по-своему работать с традицией. Насиба Абдуллаева делала это через эстрадную музыку, «Синтез» — через джаз-рок, а «Гульшан» — через оркестровые аранжировки для радио и телевидения. Курдская группа «Кома Ветан» искала пересечения фольклора и психоделического рока, а «Яшлик» адаптировали уйгурские мелодии под фанк и соул. Вместе эти коллективы демонстрируют, насколько гибкой и изобретательной была популярная музыка Центральной Азии в конце советской эпохи. 🔗Bandcamp | Telegram