TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 33 подобни публикации

Търсене: #your

当前筛选 #your清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19977 · 08.05.2026 г., 10:25

Audjust AI(智能缩短/延长歌曲 + 自动找 Loop + 文本生成音乐) 实用的 AI 音频神器:Audjust AI ,做视频、短内容、Podcast 的时候,是不是经常被音频长度卡住?要么剪得太突兀、要么淡出听起来很廉价,要么手动找 loop 花半天时间?最近在用 Audjust AI ( https://audjust.ai/) 智能缩短/延长歌曲: <https://audjust.ai/audio-editor> 上传音频后告诉它目标时长(比如把 3:45 剪成 2:30 用于 TikTok/Reels ),AI 会保留核心段落、自然结尾,完全听不出硬切。 一键找完美 Loop:自动检测无... via V2EX 分享创造 标签: #AI#Audjust#your ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20493 · 14.05.2026 г., 03:25

💡 今日金句 当你停止创造,你的才能就不再重要,你所拥有的只剩下你的品味。 而品味会裹挟你,让你排斥他人、变得狭隘。 所以,创造。 When you don’t create things, you become defined by your tastes rather than ability. your tastes only narrow & exclude people. so create.― Why The Lucky Stiff via 今日金句 标签: #create#your#tastes ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34546 · 29.10.2024 г., 07:02

M-m每m天t爱a你n8b小x时s - 每天爱你8小时 每天愛您8小時 (1998) (普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/4a11412d6644 #每天爱你8小时 #每天愛您8小時 #Your Place Or Mine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34545 · 29.10.2024 г., 06:58

M-m每m天t爱a你n8b小x时s- 每天爱你8小时 每天愛您8小時 (1998) (粤语) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/dae6c4b0c091 #每天爱你8小时 #每天愛您8小時 #Your Place Or Mine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща