TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #pitstop

当前筛选 #pitstop清除筛选
跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #510 · 08.07.2023 г., 12:00

🏖 跑跑飄移首度迎來的夏天,即將推出多張以海濱主題復刻的「世界主題」賽道! 還有「奪旗賽」以及全新「英雄」車輛等級等更新,立即搶先觀看第三季更新懶人包 👇 🎯 完整內容:https://kinf.cc/i4ReP ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#更新預告#PITSTOP#新主題#世界#海濱#季票#CatchMeIfYouCan#GT60#焰陽跑車#無限加速器#搶旗賽#車輛#英雄#快速聊天#LUCCI#蘇菲雅#表情#序號#KKOIN#抽獎

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #488 · 07.03.2023 г., 12:01

跑跑飄移公佈第一季更新內容,包含個人 GP 賽、升級系統和三台保時捷車款,還有免費序號贈送和 K-KOIN 抽獎活動進行中 👇 🎯 完整內容:https://kinf.cc/dqZJT ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#更新預告#PITSTOP#新主題#工廠#世界#XBOXONE#PlayStation4#網咖#GP賽#GrandPrix#升級#季票#LUCCI#工頭#表情#序號#KKOIN#抽獎#保時捷#porsche#楓之谷#合作#Twitch#掉寶

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #501 · 28.04.2023 г., 13:00

跑跑飄移第二季更新內容懶人包出爐,新主題「WKC」、新增賽道 6 張、重點車輛「黑龍」推出,還有新模式「無限加速器」等多項更新搶先看 👇 🎯 完整內容:https://kinf.cc/0KiYS ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#更新預告#PITSTOP#新主題#WKC#WorldKartChampionship#城鎮#季票#黑龍#駕照#L2#無限加速器#車貼#商城#重播#氣球#GP賽#GrandPrix#LUCCI#ㄚ肥#表情#序號#KKOIN#抽獎#BT21#聯名#合作