@PTPPAction · Post #1501 · 08.01.2024 г., 01:30
#dev#fzlins#merged feat: total traffic level requirement
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1501 · 08.01.2024 г., 01:30
#dev#fzlins#merged feat: total traffic level requirement
@PTPPAction · Post #1498 · 07.01.2024 г., 03:20
#dev#fzlins#merged feat: total data icon
@PTPPAction · Post #1495 · 05.01.2024 г., 16:35
#dev#fzlins#merged fix(ab): join time
@PTPPAction · Post #1489 · 01.01.2024 г., 01:05
#dev#fzlins#merged feat(tjupt): support unsatisfieds
@PTPPAction · Post #1486 · 31.12.2023 г., 19:30
#dev#fzlins#merged fix: change get use info ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1483 · 30.12.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged fix: change getInfos() ajax request cache value to false
@PTPPAction · Post #1448 · 12.12.2023 г., 12:50
#dev#fzlins#merged fix(agsv):更新账号升级条件
@PTPPAction · Post #1441 · 07.12.2023 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(BYR): Level Requirements and userBaseInfo Getting
@PTPPAction · Post #1430 · 28.11.2023 г., 14:45
#dev#fzlins#merged feat: add BTN class requirements and BP (#1673)
@PTPPAction · Post #1414 · 21.11.2023 г., 21:55
#dev#fzlins#merged fix(putao): uploads
@PTPPAction · Post #1411 · 21.11.2023 г., 14:40
#dev#fzlins#merged fix(ssd): message count
@PTPPAction · Post #1408 · 21.11.2023 г., 08:25
#dev#fzlins#merged fix(hh): upload count