@PTPPAction · Post #984 · 27.08.2023 г., 11:05
#dev#fzlins#merged feat: add support for ianon.app
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #984 · 27.08.2023 г., 11:05
#dev#fzlins#merged feat: add support for ianon.app
@PTPPAction · Post #972 · 26.08.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种积分
@PTPPAction · Post #965 · 24.08.2023 г., 12:05
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种体积和搜索
@PTPPAction · Post #950 · 20.08.2023 г., 09:55
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub):修复做种体积
@PTPPAction · Post #939 · 18.08.2023 г., 15:35
#dev#fzlins#merged fix(hhanclub): 数据量 #1533
@PTPPAction · Post #936 · 18.08.2023 г., 13:25
#dev#fzlins#merged feat(hhanclub):适配憨憨新UI
@PTPPAction · Post #930 · 14.08.2023 г., 10:25
#dev#fzlins#merged fix(Desitorrents): message count
@PTPPAction · Post #925 · 11.08.2023 г., 13:55
#dev#fzlins#merged fix(HDC): uploads
@PTPPAction · Post #922 · 11.08.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged fix(HDH): bonus per hour
@PTPPAction · Post #919 · 11.08.2023 г., 10:20
#dev#fzlins#merged Fix: levelRequirement.level部分站点为字符串,未转换为数字导致站点状态判断错误
@PTPPAction · Post #914 · 10.08.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged fix: hide zero uploads
@PTPPAction · Post #911 · 10.08.2023 г., 12:25
#dev#fzlins#merged Fix: wintersakura to use total bonusPerHour instead of basic bonus