@PTPPAction · Post #906 · 09.08.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(np): 升级条件变更导致升级条件状态显示错误 #1519
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #906 · 09.08.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(np): 升级条件变更导致升级条件状态显示错误 #1519
@PTPPAction · Post #884 · 03.08.2023 г., 01:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV&RED): level requirements
@PTPPAction · Post #881 · 02.08.2023 г., 23:45
#dev#fzlins#merged fix(BLU): total uploads
@PTPPAction · Post #878 · 02.08.2023 г., 17:15
#dev#fzlins#merged fix(NP): user uploads
@PTPPAction · Post #875 · 02.08.2023 г., 15:25
#dev#fzlins#merged fix: DiscFan seedingSize
@PTPPAction · Post #873 · 02.08.2023 г., 15:20
#dev#fzlins#merged fix: DiscFan seedingSize
@PTPPAction · Post #867 · 02.08.2023 г., 10:05
#dev#fzlins#merged fix(MDU): fix required date
@PTPPAction · Post #861 · 01.08.2023 г., 21:35
#dev#fzlins#merged fix(RED): level requirements
@PTPPAction · Post #858 · 01.08.2023 г., 21:05
#dev#fzlins#merged fix(AB): Add level requirements
@PTPPAction · Post #855 · 01.08.2023 г., 20:40
#dev#fzlins#merged fix: MUD and BLU level requirements
@PTPPAction · Post #854 · 01.08.2023 г., 20:35
#dev#fzlins#merged fix: MUD and BLU level requirements
@PTPPAction · Post #851 · 01.08.2023 г., 13:45
#dev#fzlins#merged fix: user uploads for PTC, Azusa and RL