@PTPPAction · Post #846 · 01.08.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged feat: 发种数量统计 #973
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #846 · 01.08.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged feat: 发种数量统计 #973
@PTPPAction · Post #837 · 31.07.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged fix(BLU): Level Requirements
@PTPPAction · Post #834 · 31.07.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged fix(MDU): Level Requirement
@PTPPAction · Post #827 · 27.07.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(UNIT3D): Bonus Per Hour
@PTPPAction · Post #814 · 20.07.2023 г., 00:40
#dev#fzlins#merged fix(RL): fix progress status
@PTPPAction · Post #802 · 16.07.2023 г., 10:15
#dev#fzlins#merged fix(CHD): update domain
@PTPPAction · Post #799 · 16.07.2023 г., 00:15
#dev#fzlins#merged fix(HDA): update domain
@PTPPAction · Post #791 · 12.07.2023 г., 11:00
#dev#fzlins#merged remove gainbound
@PTPPAction · Post #788 · 12.07.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged remove gainbound
@PTPPAction · Post #785 · 12.07.2023 г., 09:50
#dev#fzlins#merged fix(RL): message count
@PTPPAction · Post #779 · 07.07.2023 г., 11:05
#dev#fzlins#merged Level Requirements
@PTPPAction · Post #773 · 06.07.2023 г., 12:10
#dev#fzlins#merged feat: add category to qb download options