@PTPPAction · Post #319 · 06.02.2023 г., 04:50
#dev#ted423#merged fix(ssd): get seeding & seedingSize
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #319 · 06.02.2023 г., 04:50
#dev#ted423#merged fix(ssd): get seeding & seedingSize
@PTPPAction · Post #314 · 05.02.2023 г., 16:00
#dev#ted423#merged feat(HDB): support search leech status
@PTPPAction · Post #311 · 05.02.2023 г., 15:50
#dev#ted423#merged feat(HDB): support search seed status
@PTPPAction · Post #308 · 05.02.2023 г., 15:00
#dev#ted423#merged fix(GTorg): 修复Firefox时间戳解析兼容性
@PTPPAction · Post #303 · 05.02.2023 г., 14:00
#dev#ted423#merged feat(FSM): support get jointime and userclase
@PTPPAction · Post #300 · 05.02.2023 г., 13:30
#dev#ted423#merged feat(FSM): 暂不获取的数据置0 入站时间有点问题,似乎不能写N/A
@PTPPAction · Post #297 · 05.02.2023 г., 13:20
#dev#ted423#merged fix(FSM): 数据问题
@PTPPAction · Post #291 · 05.02.2023 г., 02:50
#dev#ted423#merged fix(BHD): get unsatisfieds
@PTPPAction · Post #288 · 04.02.2023 г., 12:00
#dev#ted423#merged fear: new site femdomcult (#1332)
@PTPPAction · Post #282 · 02.02.2023 г., 15:30
#dev#ted423#merged feat(BHD): support one page and show "+"
@PTPPAction · Post #279 · 02.02.2023 г., 06:20
#dev#ted423#merged feat(TorrentLeech): Level Requirements: Privilege (#1328) * feat(CCFBits): Level Requirements for CCFBits Add level requirements for CCFBits * feat(TorrentLeech): Level Requirements: Privilege
@PTPPAction · Post #274 · 02.02.2023 г., 03:40
#dev#ted423#merged feat(CCFBits): Level Requirements for CCFBits Add level requirements for CCFBits