@PTPPAction · Post #267 · 01.02.2023 г., 08:00
#dev#ted423#merged feat: remove 2 site consider down https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1310
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #267 · 01.02.2023 г., 08:00
#dev#ted423#merged feat: remove 2 site consider down https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1310
@PTPPAction · Post #264 · 01.02.2023 г., 02:30
#dev#ted423#merged feat(aither): support level 因为不支持seedtime的读取,可能会有点问题
@PTPPAction · Post #258 · 31.01.2023 г., 13:30
#dev#ted423#merged feat(BHD): support HnR 考核中 不准确计算,误差最高达49
@PTPPAction · Post #255 · 31.01.2023 г., 12:50
#dev#ted423#merged feat(BHD): support unsatisfieds etc
@PTPPAction · Post #249 · 31.01.2023 г., 07:20
#dev#ted423#merged 新增大青虫站点支持
@PTPPAction · Post #246 · 29.01.2023 г., 06:50
#dev#ted423#merged fix(FSM): plugin
@PTPPAction · Post #243 · 29.01.2023 г., 02:00
#dev#ted423#merged fix bug
@PTPPAction · Post #234 · 28.01.2023 г., 08:40
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #232 · 28.01.2023 г., 08:30
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #229 · 28.01.2023 г., 07:50
#dev#ted423#merged feat: new site FSM 部分支持
@PTPPAction · Post #226 · 28.01.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged fix: 升级要求悬浮框中的数据引用错误
@PTPPAction · Post #223 · 26.01.2023 г., 08:10
#dev#ted423#merged fix(hdf): 重复的列表配置导致加载了两遍 https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1313