@PTPPAction · Post #140 · 03.01.2023 г., 05:50
#dev#ted423#merged feat(ultrahd):增加升级条件、做种体积
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #140 · 03.01.2023 г., 05:50
#dev#ted423#merged feat(ultrahd):增加升级条件、做种体积
@PTPPAction · Post #132 · 02.01.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged Revert "fix(FRDS): timezone" This reverts commit a1b1f9cae267ba83d8b227b17743323fa8af4b4a.
@PTPPAction · Post #129 · 02.01.2023 г., 13:40
#dev#ted423#merged fix(FRDS): timezone
@PTPPAction · Post #108 · 28.12.2022 г., 15:40
#dev#ted423#merged feat(dic):增加获取时魔
@PTPPAction · Post #100 · 27.12.2022 г., 07:30
#dev#ted423#merged feat(speedapp): 减少一次请求
@PTPPAction · Post #97 · 27.12.2022 г., 07:20
#dev#ted423#merged feat(BHD): support bonusPerHour
@PTPPAction · Post #94 · 27.12.2022 г., 07:10
#dev#ted423#merged fix(BHD): 未登录问题
@PTPPAction · Post #37 · 18.12.2022 г., 09:00
#dev#ted423#merged feat(sportscult):增加升级条件、做种数、做种体积、时魔
@TFGames · Post #1979 · 22.01.2024 г., 08:42
#我的世界测试版#GAMES https://testflight.apple.com/join/mOxZm1dD
@TFGames · Post #1738 · 30.12.2023 г., 15:27
#PIKAMOON#GAMES https://testflight.apple.com/join/YBKQzFTx
@TFGames · Post #1720 · 29.12.2023 г., 05:58
#PIKAMOON#GAMES https://testflight.apple.com/join/YBKQzFTx
@TFGames · Post #1677 · 27.12.2023 г., 14:59
#我的世界测试版#GAMES https://testflight.apple.com/join/mOxZm1dD