@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #hyperos2
@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1304 · 31.12.2024 г., 00:45
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1344 · 22.05.2025 г., 09:37
突然发现这个页面的按下状态跟其他地方不一样🤣 #Xiaomi#Hyperos2#UIBUG
@DepthwallsPremium · Post #1487 · 27.04.2025 г., 17:01
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Domingo ULTIMATE 🔥 https://t.me/DepthwallsPremium 👍❤️↪️ 5 veces compartido y se sube
@DepthwallsPremium · Post #1460 · 20.04.2025 г., 20:04
#pokemon#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ 77 Reactions
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1321 · 03.01.2025 г., 17:57
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/+MNbNtupTb3w3ZmMx
@DepthwallsPremium · Post #1344 · 09.01.2025 г., 19:00
#dandadan#DepthEffect#hyperOS2#wallpaper 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
@DepthwallsPremium · Post #1457 · 19.04.2025 г., 21:08
#MyHeroAcademia#hyperOS2#DepthEffect Disponible en DepthWalls Ultimate 🔥 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1481 · 23.04.2025 г., 20:07
#kimetsunoyaiba#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Disponible en DepthWalls Ultimate 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1358 · 13.01.2025 г., 16:32
#capibara#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthwallsPremium https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1491 · 30.04.2025 г., 22:41
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciona para aumentar la velocidad de subida 😜
@DepthwallsPremium · Post #1490 · 29.04.2025 г., 20:29
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciones y se sube