@graykolori · Post #726 · 02.04.2025 г., 19:44
Залила на Х ещё такой видос, вдруг вы не знаете, что там мясо внизу 🌚 https://x.com/graykolori/status/1907518899517796486 #Marcille
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Търсене: #marcille
@graykolori · Post #726 · 02.04.2025 г., 19:44
Залила на Х ещё такой видос, вдруг вы не знаете, что там мясо внизу 🌚 https://x.com/graykolori/status/1907518899517796486 #Marcille
Hashtags
@graykolori · Post #698 · 21.03.2025 г., 20:38
Чутка подкрасила и добавила некромантскую базу 👀 скоро релизнется! https://x.com/graykolori/status/1903183455476912286 #dungeonmeshi#Marcille#Kolori
Hashtags
@graykolori · Post #682 · 03.03.2025 г., 20:23
Печатная коммишка Марсиль для одной студии 👀 почти готова ✨ https://x.com/graykolori/status/1896656921102622949 #dungeonmeshi#Marcille#kolori
Hashtags
@fapslair · Post #2475 · 06.02.2026 г., 16:52
Artist — shellvi 🥰 #shellvi#DungeonMeshi#Marcille
Hashtags
@graykolori · Post #654 · 08.02.2025 г., 21:10
Глядите пока, кого я тут ВИПую 👁👁 Завтра парочку дорепостим, но пока вот #kolori#dungeonmeshi#подземельевкуснотей#marcille
@RsRamble · Post #570 · 18.06.2024 г., 09:56
捕捉到行走的表情包 x1 迷宫饭的玛露希尔 拍摄于Fantasy Dream D2 (2024-06-08) #dungeonmeshi#deliciousindungeon#ダンジョン飯#marcille#マルシル#cosplay#fantasydream#johorbahru#johor#malaysia
@RsRamble · Post #625 · 13.08.2024 г., 15:50
「糟蹋粮食会遭天谴的!」 一张蜜汁蓝光,一张跑焦,我一脸黑线地给人家把图返了 迷宫饭的玛露西尔 拍摄于Cosfest 2024 D1 (2024-08-10) #dungeonmeshi#deliciousindungeon#ダンジョン飯#marcille#marcilledonato#マルシル#マルシルドナトー#cosfest#cosfest2024#cosplay#sgcosplay#cosplaysg#singapore