TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11

Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 38 подобни публикации

Търсене: #gradient

当前筛选 #gradient清除筛选
Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #577 · 19.04.2025 г., 09:48

Gradient Yaqinda bir nechta dizaynerlarning ishini ko‘rgandim, background’ning har joyiga gradient berib qo‘yishgan, natijada dizayn ko‘zga yoqimsiz ko‘rinishga kelib qolgan ekan. Aslida dizaynda gradient ishlatish yaxshi. Lekin gradientni ham o‘rnida va eplab ishlatish kerak. Aksiga olib, gradientsiz holatda taqdimot qilishganda ham ko‘zga yoqimliroq ko‘rinar edi, nazarimda. Umuman olganda, UI dizaynida gradientlar bilan ishlashda o'tkir va keskin ranglardan ko‘ra, sokinlikni ifodalovchi, yumshoq va bilinmas gradientlardan foydalanish maqsadga muvofiq. Bu esa ko‘rish uchun yoqimliroq taassurot qoldiradi. — Tavsiya, gradient ustidan qora rangli matn yoki qora rangli elementlar ishlatmaslikka harakat qiling. Uni oʻrniga gradient ustiga ishlatadigan matnlaringiz boʻlsa oq rangda qoʻllashga moslashtiring. Odatda gradient bilan uning ustidagi qora ranglar chiqishmaydi, yoinki yoqimsiz koʻrinadi. @suxrobblog | #fikrlar#gradient

Behzod Otajonov visual artist

@behzod_otajonov · Post #1942 · 19.04.2025 г., 09:55

Gradient Yaqinda bir nechta dizaynerlarning ishini ko‘rgandim, background’ning har joyiga gradient berib qo‘yishgan, natijada dizayn ko‘zga yoqimsiz ko‘rinishga kelib qolgan ekan. Aslida dizaynda gradient ishlatish yaxshi. Lekin gradientni ham o‘rnida va eplab ishlatish kerak. Aksiga olib, gradientsiz holatda taqdimot qilishganda ham ko‘zga yoqimliroq ko‘rinar edi, nazarimda. Umuman olganda, UI dizaynida gradientlar bilan ishlashda o'tkir va keskin ranglardan ko‘ra, sokinlikni ifodalovchi, yumshoq va bilinmas gradientlardan foydalanish maqsadga muvofiq. Bu esa ko‘rish uchun yoqimliroq taassurot qoldiradi. — Tavsiya, gradient ustidan qora rangli matn yoki qora rangli elementlar ishlatmaslikka harakat qiling. Uni oʻrniga gradient ustiga ishlatadigan matnlaringiz boʻlsa oq rangda qoʻllashga moslashtiring. Odatda gradient bilan uning ustidagi qora ranglar chiqishmaydi, yoinki yoqimsiz koʻrinadi. @suxrobblog | #fikrlar#gradient

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща