@tsukassadrive · Post #2574 · 16.03.2025 г., 16:54
#photo#weebshit source
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11
Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games
Hashtags
Търсене: #weebshit
@tsukassadrive · Post #2574 · 16.03.2025 г., 16:54
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2214 · 10.10.2024 г., 00:47
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2206 · 07.10.2024 г., 15:53
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2060 · 25.08.2024 г., 06:32
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #1800 · 09.07.2024 г., 09:56
#photo#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2467 · 26.12.2024 г., 17:50
#random#weebshit source WHITE ALBUM -Tsuzurareru Fuyu no Omoide- advertisement banners [2010]
@tsukassadrive · Post #1542 · 30.04.2024 г., 19:11
#random#weebshit
@tsukassadrive · Post #1695 · 13.06.2024 г., 07:25
#meme#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2998 · 29.12.2025 г., 01:05
#photo#weebshit#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2757 · 18.06.2025 г., 07:50
#photo#weebshit#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2712 · 05.05.2025 г., 17:54
#photo#weebshit#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2662 · 06.04.2025 г., 21:27
#photo#aesthetic#weebshit source
Hashtags