TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

不求甚解

@Fakeye · Post #369 · 25.11.2020 г., 06:05

#macOS#APP#Games 📩 接订阅者来稿,他向我们介绍了另一个 Apple Silicon 软件适配情况查询网站 💻Is Apple Silicon Ready:又一个快捷查询某软件是否适配 Apple Silicon 网站 Web | Request An App 👉 Features: - 依靠社区力量,共同收集适配情报 - 支持根据软件名搜索 - 对软件进行简单的类型分类 - 提供详细的官网链接和情报来源 - 网页布局美观易看,支持 Dark / Light Mode 从这个网页身上,我看到了很多 Does it ARM 的影子,因此简单将两者进行对比。从软件收集数量来看,Does it ARM 更胜一筹;从提交情报方式来看,Does it ARM 采用开源平台、情报公示,而本项目通过 Google 表单提交给主理人,Does it ARM 更胜一筹;从美观度和易用性来看,本项目为每个软件设置了图标、做了分页处理、每行高度适中,完胜 Does it ARM 本项目依然通过 emoji 来表示适配状态,✅ 表示软件已经适配 M1 / Rosetta 2,🚫 表示软件尚未适配,⚠️ 表示软件初步支持或处于 Beta、但无法使用。大家可根据自己的喜好选择使用 🎉 大家还可以选择开源程序 Silicon 来扫描软件中哪些只支持 Intel 👀 继续补充 M1 Mac 相关的亿点细节,群友通过 UTM 安装了 Windows 10,实测卡顿异常。若 UTM 安装过程中找不到磁盘,请参考 这里。大家亦可通过 Rosetta 2 虚拟化 QEMU 再安装 Windows,效率也非常感人。请等待 PD 或者 VMware 的适配 此外,Time Machine 除了支持 APFS 外,备份结构也发生了改变。在 HFS+ 备份中,最新备份将以 Aliases 软链接的形式指向最后一次备份,新 APFS 无此设计;APFS 也不支持 Hard links 标记上次备份至今未改变的文件,并加以区分,而是采用了 APFS 快照的形式进行增量备份。新旧备份是否可以互通有待进一步验证,不完全测试表明,使用 APFS 的 SSD 更有利于加快备份速度 📘 关联阅读:Does it ARM - 快捷查询某软件是否适配 Apple Silicon 频道:@NewlearnerChannel

Bots Channel

@BotsChannel · Post #290 · 03.11.2016 г., 11:15

🎮Telegram Game Bots🎮 1⃣@gamee 2⃣@gameBot 3⃣@ludeiBot 4⃣@GamesHDBot 5⃣@awesomebot 6⃣@brugamebot 7⃣@MeduzaGameBot 8⃣@Sean_Bot 9⃣@microgamesbot 🔟@keepieuppie_bot 🔢@lonagamebot ⏺@foxgamebot Arcade game Bot ▶️@DontDieBot Gamers group 👨‍👩‍👦‍👦@inlineGamers ℹ️@geeksChannel #games#bots

Hashtags

ДжекМа Позвонит

@jackmawillcall · Post #545 · 24.06.2021 г., 13:45

Дайджест новостей на 24 июня: 1. Chinese Tesla rival Xpeng Motors to raise up to $2 billion in Hong Kong listing electric vehicles 2. Kuaishou’s global monthly users reached 1 bln short videos 3. Fully automated convenience store chain Bianlifeng heads to New York for IPO, sources say 4. Hong Kong logistics start-up Lalamove files confidentially for US$1 billion US listing 5. Social platform Soul Announces the Suspension of Its US IPO, Saying the Possibility of Other Capital Operations 6. Selfdriving startup WeRide deepens ties with Nissan, raises $310 mln 7. Tesla opens solar charging station in Tibet, its first in China 8. India’s new #ecommerce rules likely to hit Zomato, Swiggy, Ola, others 9. Sequoia-backed Indian car service startup GoMechanic nets $42m in Tiger Global-led round 10.Financial apps in SEA spent $244m on user acquisition in 2020, report says 11. EA buys ‘Golf Clash’ creator Playdemic for $1.4 bln #games https://lnkd.in/emvqs_V

Посмотрел, наконец, Cyberpunk: Edgerunners. Ну такое, очень подростково. Всякие издания понаставили ему высоких оценок, а я вот не впечатлился. Сюжет и персонажи очень простые, без глубины, но при этом всё слишком гипертрофировано: если у кого-то проблема, то исключительно уровня "он умирает или умрёт". Если конфликт, то сражение с кровью и расчленёнкой. Если оружие, то супер-пупер технология, позволяющая в одиночку разгромить армию. Даже романтическая линия катит лет на 14, что очень забавно для мультика с рейтингом 18+. Тот же Arcane во всём лучше: и персонажи глубже, и сюжет не такой примитивный, и картинка техничнее. Хотя, учитывая сроки (и, вероятно, стоимость) производства, сравнивать не слишком честно. Но не скажу, что прям хотелось бросить или заставлял себя досматривать. Нормально, местами интересно. Может только последнюю серию заставлял, т.к. совсем уже трэш, и примерно было понятно, что случится. Мир у CDPR всё-таки довольно неплохой получился, даром что в игре его не смогли хорошо использовать. Некоторые звуки из игры во мне прям отозвались воспоминаниями, всё-таки я в ней несколько недель провёл. Но в целом нормальных пасхалок именно на сюжет и персонажей игры почти нет. Видел что в игру добавили приблуду как у героя мультика (хотя работает она ожидаемо в разы скучнее). Но возвращаться пока не хочется. Сомневаюсь, что там исправили стрельбу и другие моменты. Может быть на пенсии перепройду. #fiction#games

12•••5•••101112131415•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586