TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #59 · 08.07.2023 г., 10:57

Unreal Engine 4 para videojuegos #unreal#games#Domestika Descargar Curso: Parte1👉: https://www.up-4ever.net/qh4ml5faq0rw Parte2👉: https://www.up-4ever.net/xw56lc81lhcq Parte3👉: https://www.up-4ever.net/h31up4yhq8er Parte4👉: https://www.up-4ever.net/z23ds03g7jx2 Parte5👉: https://www.up-4ever.net/8ufq8o9zj2vw

Давно подписан на группу Mighty Box, автор которой придумывает и выпускает органайзеры для настолок. Изначально я просто следил за процессом, но недавно заказал два орга: для «Ведьмака» (ещё не собрал) и для «Подводных городов» (на фото). Органайзер в коробку с настольной игрой нужен по двум причинам: 1. Хороший орг позволяет вместить в одну коробку компоненты, например, из базовой игры и дополнения, и сильно экономить место на полке 2. Раскладывать такую игру гораздо проще, потому что достаточно вытащить части органайзера с нужными карточками и ресурсами, положить поле, и вы готовы Второй пункт особенно важен для меня, поскольку тот же «Ведьмак» чудовищно долго сетапится: около десяти колод, элементы из нескольких дополнений, жетоны, деньги, кубики... Уже расхочешь играть, пока это всё разворачиваешь. Ну ладно, орг для «Ведьмака» ждёт пары свободных выходных, а вот «Города» я склеил. Автор очень внимательно подходит к процессу проектирования: собственно, я изначально подписался на его группу, потому что мне нравилось наблюдать за инженерной составляющей. Проектируется всё на листовом ХДФ и акриле под лазерную резку. Помимо геометрической составляющей много внимания уделено UX: чтобы всё удобно было вытаскивать и складывать. Собирается на клей ПВА без особых проблем, укладывается чётко. Органайзер для «Городов» предусматривает место под фигурки подводных лодок вместо картонных токенов, так что я не удержался и сразу напечатал на фотополимернике лодки и здания (модельки нашёл в сети). Надо будет ещё их покрасить, чтобы проще отличать. В целом очень доволен. Сразу скажу: органайзеры не дешёвые, но для игр, которые точно останутся в коллекции годами, это, на мой взгляд, уместная покупка. #games#окр

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15094 · 17.12.2025 г., 04:00

#Movies#Games#Web#GitHub情报 🎬电影游戏生涯个人喜好表 在 椒盐豆豉 看到了两个有意思的开源项目,它们分别列举了游戏和电影领域,每个人的最 TOP 作品,并做成一张图展示出来 1️⃣游戏生涯个人喜好表 🔗:GitHub | Web 本项目是游戏生涯个人喜好表的开源复刻版,游戏标题、名称全部可以自由定义。你可以通过许多方式自行部署,生成你自己的游戏生涯个人喜好表 2️⃣电影生涯个人喜好表 🔗:GitHub | Web 本项目其实就是项目 1️⃣ 原封不动改了一个标题,你可以在其中自定义电影标题和名称,展示你的电影品味 👀 由于今年才接触了 Nintendo Switch,我对于游戏的接触和理解都还比较初级,所以还不大能够填满这张表。至于电影就更难了,现在基本上保持着一年看 100 部影视作品的习惯,但一直疏于给看过的电影构建起一个自己的评价体系,所以许多都是看过就忘 所以面临着「最 TOP」的评选时,它也会给我们一些思考。自己到底是不是非要给出一个最终的答案、建立起一套评价体系,还是只是把它们当做娱乐的一种,享受沉浸的瞬间就好。我觉得每个人都要思考这个问题在当下的回答 📘 关联阅读: 1️⃣XX 世代:选择你看过的不同年代文艺作品 2️⃣XX 制霸和 TA 的衍生项目 频道:@NewlearnerChannel

Released in North America on 29th November 1972 by Atari, Pong was one of the earliest video games. The game became popular both at home on consoles and at video arcades. [Play it here] [read more] Send your high-scores in the comments. 😉 @googlefactss #pong#games#computer

AppPie

@AppPie · Post #2469 · 17.07.2025 г., 12:10

#Apple Apple News+ 推出 Emoji 游戏 🍎📰➕😀🧩 今天,Apple News+ 上线了一款原创拼图游戏 —— Emoji Game。这款游戏鼓励订阅用户通过表情符号来完成简短的短语挑战。Emoji Game 目前已在美国和加拿大上线,支持英文,供 Apple News+ 用户游玩。 在 Emoji Game 中,玩家需要使用一组选定的表情符号(包括通过 Apple Intelligence 创建的 Genmoji)来补全三个短语中的空白部分,目标是在尽可能少的步骤内完成挑战。每个短语都会提供一个提示,玩家可以选择查看,但查看提示将会增加总步数。游戏结果可以通过 Game Center 排行榜查看,也可以通过信息、邮件、社交媒体等平台分享给亲朋好友。用户可以在 Apple News 应用的拼图专区中访问每日和往期 Emoji Game 游戏内容。 软件版本 支持 iOS 18.4、iPadOS 18.4 和 macOS Sequoia 15.4 或更高版本。 #AppleNews#Emoji#Games 📮 频道 @AppPie

12•••5•••10•••1415161718•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586