@cubicyyy · Post #2036 · 28.08.2024 г., 12:32
#cpp
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #cpp
@cubicyyy · Post #2036 · 28.08.2024 г., 12:32
#cpp
Hashtags
@NekoMirra · Post #1589 · 16.01.2026 г., 19:17
现代C++开发环境配置指南 一篇较为完善的Vscode 现代C++开发环境配置指南 文章完整覆盖了 C++开发环境配置的全链路: 编辑器辅助 → 编译与构建 → 包管理 → 调试与优化 → 安全检查 → 性能分析 → 运行与发布。 它既介绍了工具(clangd、clang-format、clang-tidy、CMake、vcpkg、Valgrind 等),也给出了配置方法和常见命令示例 #cpp
Hashtags
@awesomeopensource · Post #126 · 30.04.2018 г., 05:00
Anbox 可以在 GNU/Linux 下运行 Android 软件(不是虚拟机 而是一种 chroot ,Anbox 使用当前 Linux 的 Kernel 所以基本上没有性能损失 语言:#cpp 分类:#Linux#Android 感谢 @wmliyin 的投稿
@tonorbital · Post #367 · 15.07.2024 г., 11:33
🚀 BOOM UP Successfully Concludes IDO on #TonUP! 📅 Claim Your $BOOM Tokens: Date: July 15th Time: 03:00 AM UTC 💙 Exciting News! $BOOM will be listed on Bitget, a leading global cryptocurrency exchange, fulfilling their #CPP commitment. 🔵 Initial Listing Details: Trading Pair: BOOM/USDT Deposit: Now Open Trading Starts: July 15 at 12:00 PM UTC 🤔 What is TonUP?
@awesomeopensource · Post #141 · 21.07.2018 г., 03:18
Collabora Online 将 LibreOffice 移植到浏览器上,具有Office几乎所有功能,支持协作编辑等功能。 Tags:#office Languages:#cpp
@awesomeopensource · Post #137 · 23.05.2018 г., 12:38
Qt Material Design Desktop Widgets Qt material design 组件库。 分类:#qt 语言:#cpp 感谢 @iVanilla 的投稿
@awesomeopensource · Post #123 · 27.04.2018 г., 11:15
qtkeychain qtkeychain 可以根据环境自动选择最安全的方法保存密码和其他加密信息。 分类:#qt 语言:#cpp
@awesomeopensource · Post #122 · 27.04.2018 г., 11:15
QtAutoUpdater Qt app自动更新框架,支持三大平台。 分类:#qt 语言:#cpp 感谢 @iVanilla 的投稿
@thedevs · Post #1420 · 07.03.2019 г., 16:52
Announcing the open sourcing of Windows Calculator. #article#windows#cpp#tools @thedevs https://kutt.it/ctks8K
@NekoMirra · Post #1577 · 07.01.2026 г., 17:32
Vscode快速配置Clangd+Cmake开发环境 https://cevolve05.github.io/post/2025/07/15/config-devenv-cpp-vscode/ √此帖得到了原作者的巡回检视(x #cpp#clangd
@awesomeopensource · Post #95 · 02.04.2018 г., 05:08
Logstalgia Logstalgia是一种网站流量可视化工具,可以根据服务器日志将频繁的请求演示为一条壮观的瀑布。 语言:#cpp 分类:#可视化#3d 感谢 @unnamed5719 的投稿
@awesomeopensource · Post #94 · 02.04.2018 г., 05:08
Gource 用于git等版本控制的3D可视化工具,每个分支每个贡献者每个更改将项目的发展过程动画演绎出来 非常壮观。 语言:#cpp 分类:#可视化#3d 感谢 @unnamed5719 的投稿