@wallpapersarena · Post #4379 · 11.01.2023 г., 06:14
#Gangster#Dope @WallpapersArena
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #dope
@wallpapersarena · Post #4379 · 11.01.2023 г., 06:14
#Gangster#Dope @WallpapersArena
@TFGames · Post #2012 · 29.01.2024 г., 19:14
#DOPE#WARS#WEED#EDITION#LITE#GAMES https://testflight.apple.com/join/r5UDBOOa
@dopingram · Post #2939 · 29.04.2024 г., 08:56
«Dopingcoin», digital art, Doping pong, 2007 Перед вами элемент дизайна dopingpong блога, существовавшего с 2007 по 2009 год в разгар блогореволюции, развернувшейся в интернете еще до появления крупнейших социальных сетей. Блог пришёл на смену популярному флешсайту dopingpong и служил главным информационным органом арт-группы – с регулярными обновлениями новостной ленты и различными онлайн проектами. Именовался этот символ «Долларовый конек» или «Денежный конек». Можно считать этот арт-объект одновременно и первым NFT, и первой цифровой валютой. P.S. Ценителям воображаемой нумизматики и писем счастья – предлагаем сохранить и переслать Конька всем, кому желаете удачи! #pre#nft#crypto#currency#electronic#cash#internet#money#bitcoin#dope#coin