@TestFlightX · Post #34653 · 18.11.2024 г., 15:04
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION https://testflight.apple.com/join/6WAJ4rTg
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #edition
@TestFlightX · Post #34653 · 18.11.2024 г., 15:04
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION https://testflight.apple.com/join/6WAJ4rTg
Hashtags
@TFGames · Post #1725 · 29.12.2023 г., 12:14
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION<br />https://testflight.apple.com/join/XnV3J5fu
Hashtags
@TFGames · Post #1285 · 05.12.2023 г., 08:37
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION#GAMES https://testflight.apple.com/join/XnV3J5fu
@TFGames · Post #2012 · 29.01.2024 г., 19:14
#DOPE#WARS#WEED#EDITION#LITE#GAMES https://testflight.apple.com/join/r5UDBOOa
@cosplayuploadtest2 · Post #102113 · 23.03.2025 г., 03:01
Title: Nami_Nanami_七海那美,_Graphis_Limited_Edition_2025.01 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Nami_Nanami_七海那美#Nami#Nanami#七海那美#Graphis#Limited#Edition #2025 #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-44
@cosplayuploadtest2 · Post #102689 · 23.03.2025 г., 03:34
Title: Kazuki_Asou_麻生香月,_Graphis_Limited_Edition_2010.01 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Kazuki_Asou_麻生香月#Kazuki#Asou#麻生香月#Graphis#Limited#Edition #2010 #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-29
@cosplayuploadtest2 · Post #102685 · 23.03.2025 г., 03:34
Title: Marin_Hinata_ひなたまりん,_Graphis_Limited_Edition_「Super_Miracle_Body」 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Marin_Hinata_ひなたまりん#Marin#Hinata#ひなたまりん#Graphis#Limited#Edition #「Super #Miracle#Body」 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-19
@cosplayuploadtest2 · Post #102194 · 23.03.2025 г., 03:05
Title: Mai_Nanashima_七嶋舞,_PRESTIGE_ヌード写真集_DX_Edition_Set.04 Authors: #None Tags: #None#Mai_Nanashima_七嶋舞#プレステージ出版_PRESTIGE_Digital_Book_Series#Mai#Nanashima#七嶋舞#PRESTIGE#ヌード写真集#DX#Edition#Set #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49
@cosplayuploadtest2 · Post #102147 · 23.03.2025 г., 03:02
Title: Mai_Nanashima_七嶋舞,_PRESTIGE_ヌード写真集_DX_Edition_Set.03 Authors: #None Tags: #None#Mai_Nanashima_七嶋舞#プレステージ出版_PRESTIGE_Digital_Book_Series#Mai#Nanashima#七嶋舞#PRESTIGE#ヌード写真集#DX#Edition#Set #03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49