TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 37 подобни публикации

Търсене: #edits

当前筛选 #edits清除筛选

🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 ваши прекрасные эдиты каждый раз поднимают мне настроение и вдохновение на неделю вперед!! не верю, что такие крутышки на меня подписаны! благодарю вас, это действительно очень приятно и вызывает много радости😭😭💔 #edits

Hashtags

beng!

@mdmbeng · Post #2376 · 01.03.2025 г., 00:27

#Instagram#Edits 🌐Instagram 推迟推出新视频编辑应用“Edits” Instagram 原计划于 2025 年 3 月 13 日推出全新视频编辑应用“Edits”,旨在与字节跳动旗下的 CapCut 竞争。然而,根据 App Store 的预订页面显示,Edits 的发布日期已推迟至 2025 年 3 月 31 日,延迟了两周。 Edits 由 Instagram 首席执行官 Adam Mosseri 宣布,定位为一款为热衷于使用手机制作视频的用户提供的全方位创意工具。该应用将提供以下功能: • 专门的灵感标签页 • 用于跟踪创意的标签页 • 高质量的视频拍摄功能 • 全面的编辑工具 • 与朋友和其他创作者共享草稿的能力 • 轻松导出至 Instagram,并为 Reels 内容提供强大的数据分析 根据截图,Edits 将允许用户裁剪视频、合并多个片段、添加音频和旁白、创建字幕等。用户还可以直接在应用中录制视频,并设置分辨率、帧率和色彩配置。值得注意的是,Meta 表示 Edits 将支持无水印导出视频至其他平台。 巧合的是,Edits 宣布的当天,TikTok 和 CapCut 在美国被禁用。鉴于 Instagram 的 Reels 平台直接与 TikTok 在短视频领域竞争,Meta 投资开发自己的视频编辑器也就不足为奇了。 Edits 将首先面向 iPhone 用户推出,安卓版预计将在稍后发布。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща