TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #hyde

当前筛选 #hyde清除筛选

🇬🇧It Happened on Hyde Street_Devour #01 🇷🇺Истории улицы Хайд_Лакомка #01 Бодипозитив? НЕ, не слышал! Узнайте, как девочки относятся к собственному весу и на что готовы пойти ради похудения! Окунитесь в очередную историю бедолаг, которым не повезло попасть на... улицу Хайд! #комикс#comics#хайд#hyde #ночноечтиво #image

萌图志

@moepic · Post #51519 · 11.03.2024 г., 13:43

title: ぴょんぴょん author: #Hyde tags: #白上フブキ#ホロライブ#ふともも#バニーガール#ケモミミ#ラビットホール#バーチャルYouTuber1000users入り#うさみみポーズ url: pixiv.net/i/116610986

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15282 · 09.11.2025 г., 14:00

#shell#aesthetic#dark_mode#dynamic#hyde#hyprdots#light_mode#themes#unix_porn#wallpapers HyDE is a clean, modular, and visually appealing development environment designed for Hyprland on Arch Linux and some Arch-based distros. It offers easy installation via a script that auto-detects NVIDIA cards and configures necessary drivers, but it may conflict with existing desktop environments or theming. You can customize it with many official and community themes using a tool called themepatcher. HyDE keeps your configuration organized and separate from core scripts, making updates safer and simpler. It also supports running in a virtual machine for testing. Joining the HyDE Discord community helps you get support and share ideas. This setup benefits you by providing a stylish, maintainable, and customizable desktop environment with a smooth update process and community support. https://github.com/HyDE-Project/HyDE