@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #mecha
@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
@SeriesClubHD · Post #2974 · 12.05.2026 г., 17:00
📺 - CODE GEASS - 📺 Título Original: Code Geass: Lelouch of the Rebellion Título Original: Code Geass: Lelouch el de la Rebelión Género:#Mecha#Acción#Drama#Política#CienciaFicción Temporadas: 2 📼 Año: 2006 - 2008 Origen: Japón 🇯🇵 Tráiler:youtu.be/2WaWhXoBNcc Saga:Sí✅ Sinopsis: En un mundo dominado por el Imperio de Britannia, Lelouch Lamperouge obtiene el poder del “Geass”, que le permite controlar a cualquiera con una orden. Con este don, decide liderar una rebelión contra el imperio, enfrentando dilemas éticos, batallas épicas y el peso de sus decisiones en la lucha por la libertad. Disponible:Crunchyroll | Netflix @SeriesClubHD
@dragonarmor · Post #207 · 13.06.2021 г., 06:41
#index#mecha#anthro https://twitter.com/protoBASILISK/status/1402058879048073216/photo/1
@dragonarmor · Post #193 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1350233869702885384?s=19
@dragonarmor · Post #192 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1353332425909272576?s=19
@dragonarmor · Post #139 · 14.04.2021 г., 10:52
#index#anthro#mecha https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1372206622097948678?s=19
@dragonarmor · Post #127 · 04.04.2021 г., 13:55
#index#anthro#mecha https://e621.net/posts/2412194
@dragonarmor · Post #111 · 21.03.2021 г., 13:06
#index#mecha#anthro https://twitter.com/ishibashiyosuke/status/1373235200264605700?s=19
@dragonarmor · Post #99 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://www.pixiv.net/artworks/58797464
@dragonarmor · Post #97 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://twitter.com/NkmR8/status/1369277952010031113/photo/1
@dragonarmor · Post #83 · 27.02.2021 г., 13:54
#index#mecha#anthro https://twitter.com/jyabaryu/status/1357393843562237953/photo/1
@dragonarmor · Post #81 · 27.02.2021 г., 13:51
#index#mecha#anthro https://e621.net/posts/1075082