TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #pixelage

当前筛选 #pixelage清除筛选
Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #553 · 05.02.2025 г., 18:08

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.5 - Codename: #Pong - Released: 5/2/25 🔽 Download: Here | Mirror 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - switched to a different tree - clean flash recommended ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - @Ghosuto7 for trees - Fabian for PA Glyph Implementation 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #524 · 23.01.2025 г., 08:38

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.4 - Codename: #Pong - Released: 23/1/24 🔽 Download: [ Here ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - updated to NOS V3.0-250113-1723 ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps - IF CLEAN FLASHING MAKE SURE TO REMOVE SCEEEN LOCK FROM PREVIOUS ROM 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #502 · 30.12.2024 г., 13:59

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.3 - Codename: #Pong - Released: 30/12/24 🔽 Download: [ Here ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - official build ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #497 · 21.12.2024 г., 16:37

Pixelage | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.3 - Codename: #Pong - Released: 12/12/24 🔽 Download: [ Here | sourceforge ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - qpr1 ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #633 · 12.06.2025 г., 11:27

Pixelage - Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.8 - Codename: #Pong - Type: #Gapps - Released: 10/6/25 🔽 Download: Here | Mirror 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#Pixelage#V#QPR2#Official ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - Gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - @Ghosuto7 for trees - Hellboy & Fabian for PA Glyph Implementation 👤 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2