TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #pixelproject

当前筛选 #pixelproject清除筛选
Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #400 · 17.08.2024 г., 14:15

The Pixel Project - Community | A14 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 1.1 - Codename: #Pong - Released: 17/08/2024 🔽 Download : Builds ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#AOSP#Community#PixelProject#TPP#QPR3#U#NothingPhone2 📝 Changelogs: - Updated Pif to Meet Device Integrity Again ✍️ Note: - Kernel is prepatched with KSU - Dirty Flash will work from previous build 🏆 Credits - Chandu for base DT, Kernel - OC'D, Miki, Unluck & Ghost for all help - Hellboy for Dolby - Fabian & Hellboy for PA Glyph 😎 Maintainer: @Kartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #399 · 16.08.2024 г., 07:25

The Pixel Project - Community | A14 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 1.1 - Codename: #Pong - Released: 16/08/2024 🔽 Download : Recovery | Fastboot (Needed?) ⚙️ Installation: Here 🔗 Changelogs: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#AOSP#Community#PixelProject#TPP#QPR3#U#NothingPhone2 ✍️ Note: - Kernel is prepatched with KSU - Clean flashing is recommended - READ CHANGELOGS ‼️ Known Bug - None (You tell I fix => Stable) 🏆 Credits - Chandu for base DT, Kernel - OC'D, Miki, Unluck & Ghost for all help - Hellboy for Dolby - Fabian & Hellboy for PA Glyph 😎 Maintainer: @Kartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2