TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 78 подобни публикации

Търсене: #poster

当前筛选 #poster清除筛选
Kolyaebosher

@kolyaebosher · Post #820 · 27.08.2025 г., 06:31

"FIGHT HARD, BLEED PROUD". Poster for TOP DOG 39. Nikolay "EBOSHER" Terekhov vs Ruslan "YARIY" Aliyarov. TOP DOG is the first bare - knuckle fighting promotion in Russia & the CIS. Founded Dec 27, 2019. #poster

Hashtags

graf.ai

@muxammadsodiq7 · Post #240 · 06.03.2023 г., 16:52

#poster ~20 asrda bauhaus dizayn olamini ag'dar to'ntar qilayotgan davrlardegi poster stilidan ilhomlangan holda tayyorladim

Hashtags

graf.ai

@muxammadsodiq7 · Post #216 · 16.01.2023 г., 05:09

#poster Razminka | Part2 Basketbolni kuzatmaydiganlar uchun ozroq ideyasini tushuntirib o'taman: Ja Morantni fizik holati, yaniy sakrashi prosto lol qoldiradi, shuni posterda ko'rsatib o'tdim)

Hashtags

IK Design©

@ikdesignuz · Post #1716 · 25.10.2023 г., 05:25

⚔️ Yoshlar ishlari agentligi uchun poster dizayni Esingizda bo‘lsa Cinema 4D dasturi yordamida 3D Amir Temur proyektini tayyorlagan edik, yuqoridagi posterlarga shu 3D proyektlardan foydalandik. #Poster#3D ⚡️@ikdesignuz • buyurtma uchun

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща