@Wallpaper_INT · Post #46656 · 27.06.2025 г., 10:30
#Lines#Abstract#Squares#8K @Wallpaper_INT
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #squares
@Wallpaper_INT · Post #46656 · 27.06.2025 г., 10:30
#Lines#Abstract#Squares#8K @Wallpaper_INT
@TestFlightX · Post #34502 · 06.11.2024 г., 09:41
#BATTLE#OF#SQUARES https://testflight.apple.com/join/wPnR7SfF
@Wallpaper_INT · Post #47218 · 21.11.2025 г., 17:30
#Shapes#Squares#Blue#Layers#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47746 · 19.02.2026 г., 07:30
#Shapes#Squares#Neon#Glow#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47482 · 26.12.2025 г., 15:30
#Set#Shapes#Squares#Layers#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47117 · 18.10.2025 г., 19:30
#Squares#Layers#Abstract#iphone#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47310 · 19.12.2025 г., 18:30
#Layers#Squares#Curves#Dark#4K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47634 · 04.01.2026 г., 11:36
#Abstract#Squares#Shapes#Grey#4K @Wallpaper_INT