@ShadizinhoTikers · Post #491 · 03.10.2025 г., 07:13
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 ᴀɴɪɢʟᴏᴡ⨳ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#anime#glow 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #glow
@ShadizinhoTikers · Post #491 · 03.10.2025 г., 07:13
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 ᴀɴɪɢʟᴏᴡ⨳ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#anime#glow 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹
@ShadizinhoTikers · Post #436 · 29.09.2025 г., 00:06
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 ᴀɴɪɢʟᴏᴡ⨳ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#anime#glow 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹
@Wallpaper_INT · Post #46483 · 28.05.2025 г., 20:30
#Space#Glow#Black#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46008 · 19.03.2025 г., 17:30
#Pattern#Shapes#Glow#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47201 · 16.11.2025 г., 19:32
#Abstract#Glow#Hexagons#8K @Wallpaper_INT
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5736 · 09.12.2025 г., 10:36
标题: glow 作者: #Rella 标签: #初音ミク#初音ミク16周年アニバーサリー#夕焼け#VOCALOID#glow 来源: https://www.pixiv.net/artworks/33703665
@Wallpaper_INT · Post #47729 · 12.02.2026 г., 15:30
#Shapes#Abstract#Blue#Glow#8K @Wallpaper_INT
@ThemesM8 · Post #182 · 19.08.2021 г., 14:39
https://t.me/addtheme/q16SnLbJgaHYRsMW 🌈@ThemesM8✨ #neon#android#desktop#pink#purple#dark#night#scifi#glow#bloom
@Wallpaper_INT · Post #46884 · 24.07.2025 г., 20:00
#Pattern#Hexagons#Glow#Dark#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46377 · 15.05.2025 г., 16:30
#Sword#Metal#Glow#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46040 · 26.03.2025 г., 12:35
#Sea#Stones#Glow#Moon#Night#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47746 · 19.02.2026 г., 07:30
#Shapes#Squares#Neon#Glow#8K @Wallpaper_INT