TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11

Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #depression

当前筛选 #depression清除筛选
🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #1285 · 22.05.2018 г., 09:30

​​🏥How heavy use of social media is linked to mental illness May 20th marked the end of “#MentalHealth awareness week”, a campaign run by the Mental Health Foundation, a British charity. Roughly a quarter of British adults have been diagnosed at some point with a psychiatric disorder, costing the economy an estimated 4.5% of GDP per year. Such illnesses have many causes, but a growing body of research demonstrates that in young people they are linked with heavy consumption of #SocialMedia. A survey by the Royal Society for Public #Health found that Britons aged 14-24 believe #Facebook, #Instagram, #Snapchat and #Twitter have detrimental effects on their wellbeing. They said that these social networks gave them scope for self-expression and community-building, but exacerbated anxiety and #depression. 🚀@PerspectiveIX 🔗prs.pctvix.co/2ISIKvh

Vitamin D is made in the skin when sunlight touches it. This vitamin helps the brain stay healthy and can stop feelings of sadness or depression. Taking supplements or getting sunlight can boost vitamin D and improve mood. 🌞🧠 [Source1] [Source2] @googlefactss#VitaminD#MentalHealth#Depression#Sunlight#Supplements

In Japan, a marketing campaign called 'kokoro no kaze' (a cold of the soul) was used to promote antidepressants, increasing sales sixfold. It falsely suggested depression was simple and temporary like a cold, hiding the true treatment needs. This led to over-medication and potential harm. Now, companies focus on bipolar disorder, risking similar issues. 🚨💊 [Read more] @googlefactss #MentalHealth#Japan#Pharmaceuticals#Depression#Bipolar#HealthRisks